評分9.1關注42萬,這款修仙手游背后有個網文愛好者丨對話制作人( 二 )


這是他們做的第一款修仙手游 , 開發僅半個月就放棄了
“滄溟道人”告訴我 , 在做《修仙家族模擬器》之前他們團隊曾做過另外一款修仙游戲 , 叫作《修仙輪回模擬器》 , 只不過做出來之后發現不是自己想要的 , 于是便將其擱置在那 , 重新立項了《修仙家族模擬器》 。
正式立項之后 , 在《修仙家族模擬器》的研發過程中他們也遇到了一些難題 , 因為游戲立項時 , 市面上沒有同款類型的游戲 , 所以他們團隊思考最多的問題就是要將游戲做成什么樣的類型 。
“一開始 , 我們只是想要做一個文字放置類 , 就是發生不同的修仙故事玩家去經歷 , 但后來發現這樣玩家光看故事會容易看膩 , 然后我們就在里面加入了一些新的玩法 , 比如模擬經營自己的島嶼 。 后來我們又發現這不太符合真實的修真界 , 我們又加入了島嶼爭奪 , 這樣一來游戲雖然變得越來越復雜 , 但也越來越像一個真實的修仙世界 , 我覺得這個摸索的過程是整個游戲比較難的地方” 。
評分9.1關注42萬,這款修仙手游背后有個網文愛好者丨對話制作人
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《修仙家族模擬器》的核心玩法跟網文小說中的橋段極其類似
另外在技術層面 , “滄溟道人”告訴我反而并沒有遇到什么難題 , 因為團隊之前是做MMO網游產品 , 不管是客戶端還是服務器 , 技術儲備實力一直都還可以 , 所以在游戲制作過程中沒有遇到太大的技術問題 。
得到42萬人關注的游戲 , 在制作人眼中完成度只有20%?
《修仙家族模擬器》正式上線后 , 因為這種純正的修真味兒 , 吸引了不少玩家的關注與好評 , 對此“滄溟道人”表示他們也有關注玩家層面的反饋 , 尤其是當提到玩家評論看好他們架設的這種“修仙框架”時 , 自豪之情溢于言表 。
“玩家很看好我們的框架 , 就是我們架設的修仙世界他們覺得很好 , 因為涉及到各種內容而且背景設定也十分宏大 , 但有些內容也沒有做好 , 所以有玩家也一直在調侃 , 說我們給他畫了一個大餅 , 游戲設想的很美好但還沒有做好 , 所以玩家就一邊調侃著我們 , 一邊又在等待游戲不停的完善” 。
評分9.1關注42萬,這款修仙手游背后有個網文愛好者丨對話制作人
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目前依然有不少玩家來鼓勵團隊
談及玩家反饋之余 , “滄溟道人”還透露了對《修仙家族模擬器》完成度的看法 。 在他看來這款游戲的完成度需要從幾個層面去考量 , 如果單純是以游戲測試的角度來看 , 由于目前游戲已經開啟上線測試并且也接入了廣告 , 在這個層面完成度已經算完整了 , 后續也只是版本的更迭與玩法迭代 。
但是作為一個重度修仙網文愛好者的視角來看 , 他告訴我《修仙家族模擬器》充其量只能算是完成了20% , 因為在他的設想之中 , 心中所想的修仙游戲涉及到各種層面 , 有著各種各樣的玩法 。 比如游戲整體會是一個3D項目 , 場景設定 , 包括島嶼形象都要非常寫實 , 另外還會加入即時戰斗表現 , 而不是現在這種單純的文字描述 , 像島嶼之間的攻防等 , 都是非常宏大的場面 , 在這樣的背景之下 , 現在的《修仙家族模擬器》只能算是一個最初級的版本 。
當然 , 談及“夢中情游”時 , 他也看得十分透徹 , 那根本就不是短期內的目標 , 而是需要花費10年甚至20年去實現 , 現在他們要做的就是不斷去對游戲進行迭代 , 最終去實現自己心中埋藏的那顆“修仙夢” 。
在短期內對產品不斷迭代之余 , 他們也準備將《修仙家族模擬器》移植到Steam上面 , 就在交流之前 , “滄溟道人”還在公開尋找Steam發行商 。 他告訴我目前PC版正處于Demo制作階段 , 因為游戲是采用U3D引擎開發 , 從手游轉成PC端比較方便 , 所以現在做的都是一些比較基礎的工作 。

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