評分9.1關注42萬,這款修仙手游背后有個網文愛好者丨對話制作人

前言:本文為游戲日報【游戲制作100人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
不知從何時開始 , 偏文字類的修仙游戲逐漸成為一個競爭激烈的細分賽道 , 因為開發難度較低 , 備受中小型游戲開發團隊的青睞 。 在這個細分品類之中 , 除了《一念逍遙》、《了不起的修仙模擬器》這些知名的頭部作品之外 , 同樣存在一些由小型開發團隊制作 , 以玩法獲得諸多玩家喜愛的作品 。
評分9.1關注42萬,這款修仙手游背后有個網文愛好者丨對話制作人】比如在TapTap上 , 如今擁有超過40萬人關注 , 曾登頂過新品榜的《修仙家族模擬器》 , 就是其中的一個典型代表 。 《修仙家族模擬器》在今年1月份正式上線 , 游戲主要是以修仙世界中常見的“家族流”為題材 , 以玩家帶領的“老祖”帶領家族崛起這樣的凡人修仙設定為背景 , 由此衍生而來的模擬經營類游戲 。
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《修仙家族模擬器》中 , 玩家扮演一位老祖在海域中開創家族 , 占領一座小島逐步發展壯大 , 游戲設定上擁有筑基、金丹、元嬰這些大家耳熟能詳的修仙境界 , 同時也有煉器、煉丹、煉符這些修真界常見的技藝設定 , 再加上島嶼爭霸、地圖隨機生成等深層次的設定 , 讓游戲一經上線便引發諸多好評 , 至今仍保持著9.1的高評分 , 不少玩家稱其為最有修真味兒的手游 。
那么這樣一款備受好評的小體量游戲 , 是怎樣誕生的呢?在上線至今4個月時間中 , 背后制作團隊又有哪些變化?對此我與《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”聊了聊 。
入行10年創業兩次 , 從傳奇MMO到修仙家族 , 興趣是第一驅動力
與想象中有所差異的是 , 本以為《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”是一位行業新人 , 但交流開始后才發現并不是 , 早在2012年 , “滄溟道人”就進入了游戲行業 。
回憶自己入行的經歷 , “滄溟道人”表示自己從高中時就比較喜歡游戲這個行業 , 當時經常看一些游戲相關的雜志 , 然后大學填報志愿時就想學一個相關專業 , 但由于當時不太了解游戲制作的環節 , 也沒有與游戲強關聯的專業 , 于是就選擇了動漫設計 , 畢業后投遞簡歷時也是往游戲方向去選擇 , 最終入職一家位于合肥的小公司 , 做的第一款游戲是單機版“坦克大戰” 。
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FC版本《坦克大戰》是數代人的童年記憶
入職3年后 , “滄溟道人”從一位行業新人成長為產品經理 , 這時候或許是覺得自己積累了足夠的經驗 , 于是拉起一個小團隊出來創業 , 但做出來的產品卻并沒有得到市場與資本的青睞 , 很快他的第一次創業就宣告失敗 。 首次創業失敗之后 , “滄溟道人”選擇去北京繼續打拼 , 這樣又過去了3年多 , 再次成為制作人的他又一次萌生了創業的想法 , 于是在2018年底回到合肥開始第二次創業 。
再次創業 , “滄溟道人”最開始將目光放在了傳奇MMO品類 , 拉著團隊做著一些傳奇MMO游戲 , 陸續積攢了一定的資金 。 這時候 , 因為《人生重開模擬器》這款魔性小游戲的爆火 , 再加上他本人也是一位重度修仙小說愛好者 , 便想著是不是可以將兩者結合一下 , 把修仙網文中的一些經典橋段給做出來 , 于是團隊開始立項做修仙類手游 。
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