《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮

《千爵史詩》就要發售了 。 顧名思義 , 這是一款以“老千”為取材的游戲 , 你將扮演一個失語的托兒 , 陪伴著伯爵在十八世紀法國各地的牌桌上施展手法 , 贏取勝利 。 下面就跟隨我的視角一起來看看吧 。
《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮
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千爵史詩丨CardShark
開發商:Nerial
發行商:DevolverDigital
發售日期:2022年6月3日
平臺:PC、Switch
《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮】屬性:模擬、懸疑解謎、歷史
※本文基于PC進行評測
老千這個題材十分新穎 , 似乎和我們有一些距離 , 但實際上不難理解 。 在這款游戲中 , 你身為老千 , 卻不必了解牌桌上的規矩——怎么玩不歸你管 , 你要做的是通過手法和技巧幫助牌桌上的特定目標(你的伯爵)獲勝 。
這款游戲的玩法有著“賭術揭秘”的本質 , 每一次上牌桌前 , 伯爵會提前說明你們二人該如何配合:做牌、記牌、切牌、偷牌或者其他手法 , 然后加以練習 。 比如倒酒或發牌的時候無意中瞥一眼底牌 , 再通過手勢和小動作暗示給伯爵;或是提前在牌堆里混入作弊牌 , 再找時機把它們摘出來 。 這個過程即是游戲玩法 , 而操作方式則是施加了花樣的QTE 。
《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮
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游戲中有20多種局面和對應的老千手法 , 但無論哪種都需要做到手眼協調:看清伯爵在牌桌上的順位 , 把牌切到合適的位置、按下合適的按鍵 。 大多數時候 , “實戰”過程是考驗反應能力的 , 比如伯爵在四人桌上的右2位 , 那么你就需要先調一張小牌(右1) , 再調一張大牌(伯爵) , 再調兩張小牌(右34) 。 歸根究底 , 要把大牌留給伯爵 。
這個過程同時也被施加了嚴苛的難度杠桿 , 即時間和節奏限制 。 在如上場景中 , 作為一個老千 , 你不能愣在那琢磨該把哪張牌發給誰 , 沒時間給你浪費;你也不能忽視節奏——發別人的牌時都很快 , 唯獨發到伯爵這停下來想了一會兒 , 這也不行 。 不管你是停滯還是節奏混亂 , 都會引起別人的懷疑 , 增加屏幕下面的警戒條 , 由于這警戒條是累計的 , 到頭代表被發現 , 所以在“連戰”的情況下非常危險 。
《千爵史詩》評測:過一把十八世紀的托兒癮
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坦白講 , 就像我之前對Demo的感受那樣 , 這個游戲、這些玩法帶給我的新鮮感是獨一無二的 。 即便刨去相似手法 , 你也可以在這里了解大量千術的原理 , 并且是用“寓教于樂”的方式 , 再加上不錯的“包裝” , 很容易讓人獲得代入感 。 不過正式版給我的感覺與Demo有一些意料之外的反差 , 就是它多了些灌鴨子的嫌疑 , 比如僅僅前期不到三個小時的流程你就要學上不少于十種千術 , 并將它們運用于實戰 。 更關鍵的是 , 所有這些千術的操作是獨立的 , 你得記住每一種操作方式 , 這個過程是比較痛苦的 。 如果說Demo的長度恰好達到了“嘗鮮”的目的 , 那么隨著流程的加長 , 這種反復學習的形式則逐漸變得寡淡 。
另一方面來講 , 本作其實是一個有關千術的QTE小游戲合集 , 也同時具有小游戲保鮮度不足的特點 , 第一次接觸或偶爾玩一下覺得有趣 , 一旦反復挑戰就失去了興味 。 也許是這個原因 , 其加快了節奏、讓你一個接一個地挑戰/學習新的千術(所以出現了上面一段描述的問題);而如果它不這么做 , 似乎又難以避免保鮮度的問題 。 在個別關卡中 , 你會在牌桌上隨機挑戰之前學過的千術 , 雖有變種但本質上仍然如此 , 這是不太理想的地方 。

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