大話西游2節日任務新模式:boss越來越難,小怪更像跑環

“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
一般來說 , 相比平時的周末任務玩法來說 , 大型的節日任務無論是從可玩性、趣味性以及任務的獎勵等各方面都會有所提升 。 這20年來開發組們也確實設計出很多經典的節日任務 , 諸如:元旦期間的“孵蛋任務”、“點靈猴”、“城東魅影”等等 , 這些都獲得了相當不錯的口碑 。
但是 , 近幾年來的新一代開發組們 , 貌似很難設計出這樣讓玩家完全接受的任務模式 , 或許是因為玩家的年齡越來越大 , 所以對游戲的要求也越來越高;也有可能是因為開發組們一門心思地只想著讓玩家氪金 , 在設計玩法的環節上自然也就無法集中全部精力 。
但不管如何 , 目前的結果確實是這樣 , 就拿今年的“端午假期任務”來說 , 口碑就不怎么樣 。 本篇文章小蘇就和大家伙兒一起聊聊這個話題 , 順便討論下之后的發展趨勢 。
任務越來越像跑環 , 并且故意拖延時間
不知道從什么時候開始 , 大話節日任務的小怪就被設計成跑環領任務 , 然后再去完成的模式 。 小蘇記得以前 , 普通小怪都會直接出現在一些固定的地圖 , 玩家組隊之后就可以自由擊殺 。 可能開發組覺得這樣的設定趣味性略有不足 , 也或許是他們故意拖延時間 , 讓玩家消耗點卡 , 所以現在大多數小任務都被設定為:找固定npc領取、然后跑到具體的地圖、找到確定的坐標點之后才能徹底完成任務 。
大話西游2節日任務新模式:boss越來越難,小怪更像跑環
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而本次端午任務的設定更加奇葩 , 玩家找到具體坐標之后 , 還會讓你尋找另一個全新坐標才行 。 也就是說 , 開發組們已經不滿足把任務變成跑環的套路了 , 一次任務出現多環節對話 , 才是他們的追求的樣子 , 至于目的是什么 , 想必大家也都能明白 。
大話西游2節日任務新模式:boss越來越難,小怪更像跑環】boss難度越來越大
除了小怪的改變之外 , 相比以前 , 節日任務的boss設定也發生了不小的變化 。 整體來說 , 就是難度越來越大 , 設定越來越復雜 , 并且有些怪物還會出現指向性攻擊模式 。 先來說難度問題 , 無論是法術強度、怪物的抗性 , 當前的任務boss已經不是普通玩家能夠駕馭得了的 , 雖然很多時候開發組會專門設計“普通”和“困難”兩種模式 , 但即便是這樣 , 如果不是仙器配置的水平 , 你連普通難度也無法順利通關 。
大話西游2節日任務新模式:boss越來越難,小怪更像跑環
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不僅如此 , 個別boss還會出現指向性的攻擊判定 , 所謂“指向性”就是指:固定攻擊某一個特定單位 。 例如 , 有些怪物會始終攻擊男鬼族、男人族 , 并且還帶有附混亂效果 , 假設隊伍當中沒有這兩個種族時 , 這個怪物會直接觸發法術狂暴等等 。
大話西游2節日任務新模式:boss越來越難,小怪更像跑環
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其實處于開發組的角度 , 提升這些無非就是讓玩家盡可能的多花錢 , 讓玩家盡量消耗更多的時間在游戲當中 , 這些都是可以理解的事情 , 畢竟開門做生意 , 哪有不想賺錢的道理?但是 , 小蘇想說的是 , 賺錢的同時也要考慮到到普通玩家的感受 , 一旦失去這些玩家基礎 , 又有多少土豪愿意氪金呢?
得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~

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