《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上,與賽事深度綁定

前言:本文為游戲日報【對話制作人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作運營歷程 , 歡迎聯系我們 。 今年3月 , 《英雄聯盟電競經理》開啟了曙光測試 , 相比于早期曝光的內容 , 這一次測試版本在完成度方面更加完善 , 同時在玩法上也吸引了諸多電競玩家粉絲的關注 。 如今兩個多月時間過去 , 《英雄聯盟電競經理》官方預約人數已超過1000萬 , 無數電競迷期待著這款游戲正式上線 。 作為一款以《英雄聯盟》電競賽事為背景題材設計的經營管理游戲 , 《英雄聯盟電競經理》自曝光之初便吸引了全球英雄聯盟玩家的關注 。 能夠像戰隊經理一樣 , 操控那些有名的“電競選手”們一起征戰 , 在虛擬世界中搭配出自己最新最完美的陣容 , 這也是《英雄聯盟電競經理》的魅力所在 。 從拳頭首次曝光《英雄聯盟電競經理》到前不久的曙光測試 , 這款游戲面世已有1年半的時間 。 在這過去的時間中 , 除了對游戲不斷優化打磨之外 , 項目組還對游戲在整個英雄聯盟電競賽事體系中的定位進行了梳理 , 同時也思考了后續運營策略 , 對此游戲日報與《英雄聯盟電競經理》國服發行制作人甘霖(桃子)聊了聊 , 從他的口中了解到了游戲更多的后續運營策略 , 采訪整理內容如下:一、《英雄聯盟電競經理》在整個英雄聯盟電競體系中的定位Q:感謝接受采訪 , 首先麻煩您做一個自我介紹 。 桃子:大家好 , 我是《英雄聯盟電競經理》國服發行制作人甘霖 , 大家可以叫我桃子 。 目前主要負責英雄聯盟電競產品國服的發行工作 , 同時也兼顧英雄聯盟大眾化電競體系的運營工作 。 Q:團隊內部對《英雄聯盟電競經理》是一個什么樣的定位?桃子:英雄聯盟電競發展至今 , 涌現出了無數優秀的選手 , 留下無數令觀眾印象深刻的名場面 , 這些都是英雄聯盟電競的寶貴財富 。 這些選手有的還在賽場拼搏 , 有的已經退役 , 淡出視野 , 我們希望能夠在《英雄聯盟電競經理》再講一遍他們的故事 , 讓玩家和粉絲們能夠重溫他們的熱血青春與高光時刻 , 感受選手的個人魅力 , 塑造他們的IP價值 。 同時 , 通過游戲親身體驗電競戰隊的經營管理與策略對戰 , 也可以讓電競粉絲們感受電子競技更深層次的樂趣 。 我們希望隨著《英雄聯盟電競經理》這款游戲的推出 , 能夠將賽事生態的互動場景從原有的線下觀賽、線上直播 , 拓展為一種全新的沉浸體驗 , 讓電競粉絲們以全新的視角 , 親身體驗真實的賽事生活 , 從而更加深入地理解賽事生態 。
《英雄聯盟電競經理》發行制作人:游戲下半年上,與賽事深度綁定
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Q:在內容與玩法上 , 會通過什么樣的方式去實現這個定位?桃子:我們希望是能帶給玩家還原的、充分的、多樣的電競服務體驗 , 所以就會先思考電競內容有哪些模塊以及哪些元素適合轉化成為游戲內容服務 。 所以優先可以推動的比如玩法相關的策略對抗、粉絲相關的選手互動、生態相關的俱樂部經營等等 , 都是優先被考慮到 , 可以做成不同體驗的游戲內容 , 當然還有其他很多是可以持續擴充的 。 電競經理還是有一定特殊性 , 市面上基本沒有同質的產品 , 很多內容都是探索性質的 , 團隊在玩法和內容上都投入了很多時間和精力 。 在玩法層面 , 我們希望能讓玩家有更快捷和更沉浸式的體驗 , 與競技游戲不同 , 在這里更可以扮演一個運籌帷幄者 , 所以這個部分我們基于賽事數據和競技玩法搭建了一套AI模擬系統 , 用以還原賽場的戰術博弈和選手配合 , 玩家可以通過教練和指揮的角色 , 來制定策略 , 排兵布陣 , 于對手博弈 。 在內容方面 , 游戲內容非常貼合英雄聯盟職業聯賽的真實賽季 , 有很多關聯內容和聯動內容 , 還有一些經典內容 , 比如職業聯賽中“歷史一刻” , 玩家可以重溫當年某些戰隊和選手的經典場次或者名場面 , 這些都是對玩家來說 , 很有意義也很有樂趣的內容 。 綜合來看 , 我們還是希望以“挖掘電競服務內容”為核心 , 去開發多樣化的服務 。

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