《崩壞3》手殘操作水平下21秒夜蘭雙e軸下的充能情況

本文主要分析心行萬夜“手殘操作水平下”21秒夜蘭雙E軸下的充能情況 。
充能情況:
《崩壞3》手殘操作水平下21秒夜蘭雙e軸下的充能情況
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首先 , 夢魘佬給出的軸是可以嚴格驗證并穩定復現的 , 對于有一定操作基礎的玩家來說操作難度并不算太高 。
但對于手殘黨和懶省事的玩家來說 , 這個軸里面有兩處直接影響充能(即影響循環)的要點 , 如果不能熟練掌握 , 直接套用夢魘佬給的充能需求表格是會出現循環斷檔的情況 。
以下簡要分析一下:
第一處:軸1秒處夜蘭E開包自己吃球 , 這個操作沒有操作難度 , 但是一般懶省事的玩家可能不會去做這個動作 。
第二處:行秋QAEA接夜蘭吃球 , 夢魘佬軸里面寫的是QAEA,但實際上的操作應該是行秋QAE(側向閃避)A , 這個動作在夢魘佬的演示視頻中有 。
這個側向閃避動作很必要 , 如果不做側向閃避動作 , 行秋E產球軌跡過段不足以讓后上場的夜蘭吃到球 , 從而影響充能 , 在行秋E側閃后接A再切夜蘭吃球更是高端操作 , 本手殘試了很多次很難做到 , 至于為何是側閃而不能是正常的前閃避 , 是因為在打boss的情況下正向閃避位移被boss卡住了 , 不能拉開足夠的距離給后上場的夜蘭吃球 。
對于上述情況 , 計算了手殘/懶省事情況下的充能需求 , 各位手殘黨和躺平黨可以自行取用 。
1.原軸配裝+不開包+行秋QAEA(不閃避):
軸:
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充能:
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2.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAEA(不閃避):
軸:
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充能:
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3.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAE閃(這里取消行秋QAE閃后的平A , 少一輪行秋自己的2把水劍):
軸:
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充能:
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4.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAE閃+萬葉開Q:
軸:
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充能:
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總結:
首先如果能按照夢魘佬的軸打的話 , 那肯定優先采用夢魘佬的軸 , 因為此軸下是輸出最高的選擇 。
如果不想練習操作或者懶省事 , 可以優先考慮萬葉換西風劍(DPS下降3000左右),或者行秋QAE閃后直接切夜蘭(DPS下降1000左右) 。
《崩壞3》手殘操作水平下21秒夜蘭雙e軸下的充能情況】終極懶人上述兩個優化可以同時使用 。
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