逆水寒手游萬字“賺錢論”為何能轟動整個游戲圈?這是最根本原因

隨著時代的發展 , 網絡游戲已經逐漸從洪水猛獸 , 變成了最大眾化的娛樂產品 。 據統計 , 國內已經又超過7億的游戲用戶 , 其產業營收更是達到了年收入近3000萬億的程度 。 只要打開網絡 , 你總是能看到各式各樣的游戲廣告 。 但普通玩家們在面對游戲的宣傳時 , 總會不自覺的產生這樣一個疑問——這款游戲氪金嗎?
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逆水寒手游萬字“賺錢論”為何能轟動整個游戲圈?這是最根本原因】而玩家們對氪金問題的關注 , 不少游戲廠商也“被迫”改變了宣傳語境 。 近日 , 網易旗下的《逆水寒》手游 , 就高調宣布自己“不氪金” , 并發布了長達萬字的“不逼氪”說明 , 一石驚起千層浪 , 引得整個游戲圈都被震動 。 《逆水寒》手游宣稱自己不氪金 , 為什么會引起整個游戲圈的震動呢?最主要的原因 , 就是氪金這個話題 , 實在是行業內“不能說的秘密” 。
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游戲是一種商品 , 其被研發被運營 , 本身就肩負了賺錢的責任 。 可是因為歷史原因 , 國內的游戲從十幾年前就選擇了“游戲免費道具收費”的模式 , 玩家們體驗游戲是無需成本的 , 只有對游戲認可之后 , 才可以憑自己意愿進行充值 。 為了能夠盡可能的讓原本免費體驗的玩家多花錢 , 游戲廠商也想出了各種成熟的“逼氪”手法 , 有的游戲不氪金就只能在游戲里當炮灰 , 有的游戲不花錢甚至連正常的副本都無法通關 。 對于數值的把控和人性的拿捏更是熟門熟路 , 把原本用來放松心情的游戲產品 , 變成了燒錢機器 。
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為了吸引更多玩家 , 游戲廠商選擇免費制度 。 而為了自己企業的生存和盈利 , 廠商們又挖空心思逼氪 , 其結果 , 就是讓當前時代的游戲變成了“畸形”的狀態 , 玩家們游戲的欲望也隨之降低 。 可以說 , 整個行業已經面臨著“非變不可”的局面了 。 而《逆水寒》手游選擇開誠布公的與玩家們談論收費的問題 , 嘗試用另一種方式 , 來獲得盡可能多的玩家支持 , 并依靠玩家的數量優勢 , 獲得必要的利潤 。
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根據《逆水寒》手游官方表示 , 《逆水寒》手游迄今為止的研發費用已經高達6.4個億人民幣 , 而目前為止游戲進度約為70% , 整體完成研發資金要輕松突破10億大關 , 已經是整個行業投入最大的項目 。 正因為項目資金投入巨大 , 因此游戲必須做到長線運營 , 通過持續制作和更新大量優質的游戲內容 , 以游戲本身的好玩和耐玩屬性 , 來盡可能吸引更多的玩家 。 為此 , 游戲將全面放棄數值氪金模式 , 用媲美甚至超越目前頂尖的競技游戲的外觀時裝搭配 , 吸引對游戲認可的玩家付費 。
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讓《逆水寒》手游做如此決定的 , 其實是行業內流行風潮的逐漸變化——隨著玩家整體審美需求和對游戲品質要求的提升 , 近兩年來 , 傳統以數值逼氪的重度游戲越來越不吃香 , 反倒是那些以品質和趣味取勝的競技、買斷制游戲走上了前臺 。 以網易為例 , 旗下《永劫無間》推出后 , 依靠優異的游戲質量和公平的競技體驗獲得了大量玩家的認可 , 不到半年時間就創下了全球銷量突破700萬的國產記錄 , 年收入更是達到了14億的驚人成績 , 充分證明了只要玩家對游戲本身認可 , 就會樂意為之付費的現況 。 有《永劫無間》的成功先例在前 , 《逆水寒》手游延續其追求樂趣長線運營的道路并加以進一步延申 , 也就不足為奇了 。

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