老式RPG已經難以跟上時代的節奏

老式RPG已經難以跟上時代的節奏
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原汁原味的武俠RPG , 但體驗并不友好
對于中國獨有的武俠仙俠題材 , 國產游戲必是其文化重要的推動之一 , 前有《仙劍奇俠傳》《金庸群俠傳》 , 后有《俠客風云傳》 。
而最近一款像素武俠游戲《大江湖之蒼龍與白鳥》便被玩家稱為"原汁原味的經典武俠" , 目前游戲在Steam有免費試玩 。
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首先從游戲畫風看 , 精致的像素畫風和足夠有特色的國風建筑 , 讓人眼前一亮 , 如同大部分武俠小說一樣 , 故事開啟在一個破廟中 。
但游戲的第一個弊端也從一開始便暴露 , 就是角色移動 。 角色可以通過鼠標點擊移動 , 也可以通過wasd控制 , 但鍵盤控制人物幾乎是漂移著走 , 有種無法控制和延遲的感覺 , 但鼠標點擊不太不符合目前主流玩家的操作習慣 。
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戰斗方面則是與其他經典武俠游戲類似 , 以戰棋回合制為主 , 角色消耗內力發動武學 , 幾乎所有武學都需要內力 , 但內力消耗完畢時無法進行任何攻擊 , 游戲也沒有普通攻擊的選項 , 這個就有點不太合理 。
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其次游戲便與以往經典RPG游戲一樣 , 戰斗結束后不會自動回復血量與內力 , 需要通過住店或道具對角色進行狀態恢復 。
面對日漸快節奏的用戶 , 不少游戲都選擇戰斗結束自動回血的玩法 , 畢竟這樣游戲難度能得到一定的減弱 , 所以不是老式RPG忠實粉絲游玩這游戲的時候 , 體驗可能會不那么友好 。
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游戲在沙盒武俠方面塑造的不錯 , 玩家可以自由探索大地圖 , 也可以四處收集物品 , 體驗從江湖小蝦逐漸蛻變為江湖名震一方大俠的養成快感 。
但也有可能是沙盒的緣故 , 游戲主線十分不明確 , 在破廟劇情結束后 , 地圖上也沒有任何提示玩家需要前往的所在地 , 但人物對話中有提到地點「黑風寨」 。
在整裝待發前往「黑風寨」后 , 卻被大蛇狠狠教育一番 , 當我們的角色只有6級時 , 大蛇等級已經高達20級 , 而這6級已經是我探索完除黑風寨以外的大部分地圖 。
這也就意味著 , 我基本把能打的怪都已經打過一遍 , 能收集的物品也差不多拿完 。 而在黑風寨左下角的洞穴中 , 小怪的等級甚至已經高達11級 , 面對6級的我如同砍瓜切菜 , 更別提洞穴中的精英怪 。
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另外 , 游戲采用的是暗雷怪機制 , 即玩家到達某個特定地點時 , 會突然冒出怪物進行戰斗 , 不能拒絕的那種 , 于是在我探索黑風寨左下角的洞穴中 , 經常動不動就會遇到11級的小怪將我打倒 , 而角色并不是重生 , 而是直接返回標題 , 只能選擇讀取上一個檔位 。
戰斗中面對比自己等級高的怪時 , 也不能逃跑 , 只能硬打 , 游戲也不存在打怪練級這一說法 , 打不過就等死再讀取 。
而且游戲儲存只能通過大地圖、住店以及極少的篝火存儲點 , 所以在數次讀檔中 , 我已經在新手村消耗了近一個小時 , 我的耐心也即將被耗盡 , 也幾乎讓我每獲得一個關鍵道具就要去大地圖存檔 , 畢竟你永遠不知道下一個怪會在什么時候出現 。
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