老式RPG已經難以跟上時代的節奏( 二 )


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當然 , 游戲也是有輕松完整體驗游戲的途徑 , 人物道德值大于或等于5時 , 可以在「金兵營地」招募到兩位NPC , 武力值很高 , 可以輕松完成前面試玩結束的內容 , 至于其他解決辦法據說有邪線 , 可以招募其他人 , 但我暫時沒有發現 , 也有可能游玩不夠仔細 。
至于游戲戰斗部分 , 雖然是戰棋的戰斗方式 , 但實際上更像回合制 , 因為缺少戰棋的策略性 , 比如羈絆、后方偷襲有概率加成等 , 當然也有可能是試玩版內容不足 。
老式RPG已經難以跟上時代的節奏
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或許這樣的老式RPG真的能將武俠原汁原味帶給用戶 , 但在各色各樣的游戲調教下 , 玩家習慣早已不可同日而語 。
像《地下城與勇士》玩家常喊著目前版本越來越像頁游 , 傷害越來越高 , 過圖都是瞬秒 , 但如果真的回到60級版本 , 又有多少工作黨或學生黨有這么寬松的時間 , 每個圖都得謹慎秀操作 , 一管疲勞刷一天呢 。
當然 , 制作組也能有自己對于游戲的堅持 , 堅持經典RPG的不自動回血 , 堅持自己的多支線和自由設計理念 , 但最基本的用戶體驗如鍵盤操作和主線引導完善還是需要好好打磨優化的 。
老式RPG已經難以跟上時代的節奏
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游戲致敬星爺《功夫》的片段
總的來說 , 《大江湖之蒼龍與白鳥》能給喜歡武俠題材的玩家帶來不一樣的驚喜和足夠武俠的體驗 , 但對于大眾用戶他們的游戲體驗卻難言理想 。
老式RPG游戲雖然已經很難跟上大眾玩家的腳步 , 但有人堅持做原汁原味的RPG武俠終究不是壞事 。
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