《永劫無間》這一路:一年時間,全球銷量破1000萬

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去年上線的《永劫》可謂是賺盡了風頭 。 在去年7月8日SteamDemo測試中 , 《永劫》最高同時在線人數突破18萬 , 破了國產游戲Steam在線人數第一的記錄 。
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要知道 , 很多多人競技類游戲 , 在Steam上的好評率都不算高 , 而《永劫》的好評率更多地在于它自身過硬的品質以及穩定的迭代優化 。
豐富游戲內容、穩定更新 , 不斷拔高國內玩家的期待
從600萬銷量到1000萬銷量 , 在過去的7個月里 , 《永劫》大小動作不斷 。
1、《永劫無間》即將推出手游版
首先是年初官方發布了一個比較重磅的新聞——那就是《永劫》即將推出手游版 。
從1月20日放出消息后 , 短短3天 , TapTap上預約人數就破了50萬 , 目前預約數逼近200萬 。 在5月20日網易發布會上也放出了一部分實機畫面 , 官方說大部分游戲內容都已經開發完成并進入了調優階段 , 預計手游與玩家見面的時間應該不遠了 。
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游戲內容上 , 《永劫》幾乎保持著三個月更新一個賽季 , 每兩周進行一次小更新的速度 。 每次新賽季都會推出一名新英雄 , 比如S2賽季推出了無塵 , S3賽季推出了顧清寒 , S4賽季推出了武田信忠 , 目前游戲里已經有12名英雄 , 與開服時相比增加了不少 。
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此外 , 《永劫》十分注重維護游戲環境 , 每周都會打擊一批開掛上分的賬號 。 我親歷過排位時隨機匹配的隊友開掛 , 天海變身大佛一抓一個準 , 其他人幾乎毫無游戲體驗 。 而官方對外掛的嚴令禁止對于維護PVP模式的游戲平衡和玩家體驗是非常重要的 , 這一點 , 《永劫》做得還不錯 。
3、不惜花費5個月做一款宣傳動畫
除了豐富游戲內容 , 《永劫》在打造游戲的世界觀上也下了不少的功夫 。 在推出新英雄顧清寒后 , 24工作室還發布了關于寧紅夜、顧清寒打斗的動畫 。 在動畫中 , 描述了顧清寒和寧紅夜結仇的前因后果 , 酷炫的打斗動畫和具有水墨效果的厚涂畫面也十分吸引眼球 。
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得知這個動畫是24工作室花了5個月 , 請世界各地藝術家完成制作的 , 震驚之余我又有些疑惑 , 為什么他們會花這么大的力氣在一個宣傳動畫上 。
制作組曾在文章中這樣說道:"眼睛的畫法、武術的傳達、傳統又普世的畫風打造 , 在相互理解與溝通下都不再是問題 。 過程不易 , 充滿著各種誤會與冒犯 , 我們的理念與文化也在這些交流碰撞中得以傳播 , 值!"
這也不是24工作室第一次在推廣《永劫》和中國傳統文化上下功夫了 。 制作組在物質層面上尋找與《永劫》調性相關的物品進行聯動 , 比如跟成都金沙遺址、龍門石窟等進行文博聯動:推出"馬首刀"武器皮膚、花2個月鍛造實物狼主闊刀、打造"明光鎧"等;又從精神層面上挖掘與《永劫》"武道"氣質相符合的聯動產品:比如與李小龍聯動、還原英雄人物張議潮形象等 , 還推出了中國傳統文化開發企劃"金烏紀" 。

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