DNF:三覺不香了?前搖時間太長成敗筆,期待過高致落差太大

大家還記得三覺出來時 , 我們有多么興奮么?由于二次覺醒的時間距今已經數年 , 地下城不可避免的走入疲憊期 , 急需新的內容來吸引玩家 。 彼時新職業層出不窮 , 但每個職業增加第五轉職 , 依然無法挽回在線率 , 故三次覺醒應運而生 。
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每個職業增加新技能 , 無異于職業重塑 , 一旦手感好、形態佳、傷害高的新技能加入 , 那么下水道職業甚至可直接逆襲 , 不過目前看來多少有點失望 。
三次覺醒期待過高致落差太大
DNF:三覺不香了?前搖時間太長成敗筆,期待過高致落差太大】其實三覺的噱頭還要超過第五轉職 , 畢竟轉職只是新職業 , 一些玩家甚至不考慮打造新職業 , 而三次覺醒涉及到所有職業 。
每位玩家都渴望擁有一個大氣磅礴的新技能 , 本以為策劃會快速的給所有職業加上三覺 , 沒想到僅僅三覺 , 就持續了兩年 , 獲得的評價也是好壞參半 。
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有些職業對于三次覺醒并不滿意 , 十分拖沓 , 比如紅眼的三覺 , 完全不符合爆發職業的設定 。
如果將紅眼所有職業技能排行 , 三覺必定排名倒數 , 劍魂的三覺同樣變成了動畫片 , 看了一圈動畫 , 最后來個不痛不癢的終結技 , 偏偏傷害還一般 。 當然 , 很多職業的三覺確實十分華麗 , 整體立繪相當出色 , 劍豪、元素、奶爸等 , 視覺效果賞心悅目 , 但是三覺依然沒有達到最終目的 。
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實際上 , 每次增加新技能 , 都以盡可能的兼顧到一些冷門的職業 , 熱門的職業保持住吸引力 , 冷門職業華麗轉身 , 這樣地下城整體職業百花齊放 , 這樣美好的初衷是所有職業平衡的目標 , 但可惜的是全部失敗了 。
如今冷門職業依然冷門 , 鮮有下水道職業翻身成幻神的 , 大多數都是中規中矩 。 當然 , 很多職業誕生時天生設定上不如熱門職業 , 本身技能又不夠出彩 , 久而久之便形成了如今的局面 , 或許并非是三覺所能改變的 。
三覺前搖太長
三覺期望值過高 , 但經過了一個版本的體驗 , 我們發現這個技能無論是實用性還是觀賞性其實都不如當初的一覺、二覺 , 主要的原因并非其傷害低 , 而是過長的前置搖動 , 說實在的這個技能保底5秒的動畫 , 實在是太長了 。
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真有點浪費時間 , 如果不是其他技能全部釋放后需要一定的時間緩沖 , 很多玩家都不愿意放三覺 。
110版本據說要在改動動畫時間 , 但韓服玩家好像滿意這個設定 , 所以110版本是否會修改三覺設定 , 還得看后續策劃有沒有想法 。
總之三覺目前看來不算多么成功 , 只有個別職業玩家滿意 , 不知道大家滿意本職業的三覺么?

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