LOL急需重做的法師,機制跟不上時代,引以為傲的爆發也成了笑話

兄弟們好 , 我是灰哥 。 隨著越來越多機制優秀的新英雄加入到召喚師峽谷 , 一些老英雄也逐漸失了寵 , 安妮便是其中之一 , 根據數據顯示 , 近三年以來安妮從未在路人局里火過 , 最流行的一個版本登場率只有3.5% , 如今在各大服務器中都是下水道級別的存在 , 還在堅持選她的基本都是絕活哥了(高勝率、低登場率) 。
灰哥印象中早期安妮在路人局里還是蠻強勢的 , 被閃現一套帶走的畫面還歷歷在目 , 雖說中間改了E技能(減傷變為加盾 , 能給隊友套)和大招(暴走熊) , 但大致玩法并沒有改變 , 那究竟是什么原因讓玩家們選擇放棄這個英雄呢?
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控制手段太落后
LOL急需重做的法師,機制跟不上時代,引以為傲的爆發也成了笑話】大部分喜歡玩安妮的人都是看中了她穩定的單點控制與爆發能力 , 可現在這兩大特點都不夠看了 。 先說控制 , 其他英雄的控制技能都是想放就放即時生效 , 可安妮卻得先攢四層被動 , 最無語的是想暈人就必須捏著技能導致沒法清兵 , 這也就算了 , 早期對手想知道安妮的技能帶不帶眩暈只能看她身上的特效 , 存個兩三層還是蠻容易陰到人的 , 可后來設計師不知道哪根筋短路加了一個眩暈指示器 , 相當于直接給對手明牌了 , 再笨的人也知道安妮身上三層被動時要拉開距離 , 沒有閃現想暈到人可太難了 。
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引以為傲的爆發成了笑話
曾經的安妮確實是爆發能力最強的法師之一 , 但在6.9版本大招重做后一切都變了 , 設計師削弱了召喚提伯斯時的瞬間傷害 , 加強了提伯斯本體的戰斗力 , 個人覺得這個改動非常蠢 , 安妮原本可以一套技能秒殺對手 , 現在卻差一點傷害需要提伯斯來補 , 可問題是對手吃了一套技能肯定會拉開距離 , 提伯斯根本A不到幾下人 。 再往后看 , 設計師仍在不停地加強提伯斯本體 , 或許他們真的認為這只熊可以在團戰里拍死好幾個人吧 。
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對此我做了一個小測試 , 同樣是13級帶電刑出盧登、法穿鞋、影焰、帽子的安妮和巖雀 , 同時對雙抗為100、血量為2000的假人打出一套連招(安妮QWR、巖雀WEQ) , 安妮的傷害竟然比巖雀低了近300 , 巖雀的W還是沒傷害的 , 單論爆發 , 很多版本強勢法師其實都不會輸給安妮 。
如今所有英雄都變得更肉了 , 外加人手一把飲魔刀 , 對安妮來說更是雪上加霜 , 一套技能秒不掉人就只能挨打 。
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照理來說 , 作為一個法師 , 要么機動性強 , 要么手長 , 要么清線快 , 可安妮要啥沒啥 , 機動性方面就一個E技能加速 , 三個輸出技能施法范圍都在600碼左右 , W技能藍耗還巨高 , 前期根本推不動線 , 并且身板還很脆 , 不管是對線換血還是打團輸出風險都極高 。
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正因為如此 , 安妮想通過對線打出優勢難度比較大 , 于是絕活哥們索性玩起了“無賴流” , 換上疾跑、帶上狼頭去幫隊友 , 可既然這樣我為啥不選一個卡牌、薇古斯、冰女呢?說白了 , 現在的安妮缺少特點 , 在中路毫無競爭力 。
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許多玩家都坦言:“安妮現在就是一個純靠數值的英雄 , 機制完全跟不上時代 , 只要數值不夠就永無翻身之日 , 建議設計師再重做一次 。 ”還有玩家表示:“我總感覺以前安妮大招的范圍比現在大很多 , 不知道是不是設計師暗改了 , 如果不想重做 , 好歹把這個回調吧?”(查了數據 , 確實沒有關于大招范圍的改動 , 有沒有大神可以說說看真實性)

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