華為云|元宇宙火爆,看華為云數字人的“方法論”

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文丨壹觀察 宿藝
“數字人”正在迎來爆發時刻 。
過去一年時間 , 幾乎所有科技企業都推出了自身數字人形象或者創新技術 , 并且開始向娛樂、電視、內容產業加速普及 。
Research And Markets研究預計 , 到2028年 , 全球虛擬數字人產業規模將達到5047.6億美元(約32707.44億元) , 是一個真正的“萬億級新賽道” 。 第三方統計數據顯示 , 2020年國內虛擬數字人相關企業新增數量為36080家 , 2021年該數據達到66293家 , 同比增長80% 。 天眼查數據顯示 , 我國現有“虛擬數字人”相關企業約30萬家 。

華為云CEO張平安6月15日舉行的華為伙伴暨開發者大會2022上 , 華為云CEO張平安發布了15大創新服務 , 覆蓋了經驗即服務、技術即服務和基礎設施即服務三大領域 。 其中華為云數字內容生產線MetaStudio推出了“數字人”全新升級方案 , 引發了產業、開發者與媒體的廣泛關注 。 這也是張平安即2021年9月華為全聯接大會之后 , 第二次與華為云虛擬數字人“云笙”的公開對話與溝通展示 。
華為云“數字人”不僅是華為長期以來在AI領域持續技術投入與引領創新的代表應用 , 也是體現華為云“技術即服務”優勢、為開發者與合作伙伴提供更加高效便捷的AI開發能力 , 推動產業“數字人自由”普及與加速邁向“元宇宙”的重要布局 。
數字人產業的理想與現實數字人概念火熱 , 元宇宙賽道擁擠 , 但所有人都無法忽視現實世界中存在的諸多瓶頸問題 。
首先 , 是成本難題 。
去年10月被稱為“現象級數字人”的柳夜熙憑借“捉妖”題材短視頻爆紅 , 一夜漲粉363萬 , 但在之后卻因為更新頻率被粉絲頻繁“催更” , 其他數字人更是出現了出道后人氣不斷下滑的普遍現象 。
據業界人士分析 , 采用傳統方法制作CG級的視頻成本非常高 , 往往一分鐘的視頻需要2-3個月的制作周期 , 稍有品質的寫實數字人形象更是百萬級投入門檻起步 。 曾經引起轟動的黃仁勛虛擬人可作為參考 , 根據英偉達官方博客 , 黃仁勛虛擬人在發布會上出鏡的14秒視頻 , 共有34位3D美術師和15位軟件工程師協同參與 , 總計近千工時 。 這就造成了數字人要么面臨“粗制濫造” , 要么淪為“大廠游戲”的產業現狀 。
第二 , 場景“擬人化”的交互難題 。
數字人并非是一個人物建模、渲染與皮膚貼片這樣簡單 , 關鍵之一是可以給用戶提供所在場景適合的“擬人化”交互 。 或者說 , 得讓用戶感覺其“不違和”、“不跳場” 。 從技術角度來看 , 需要自然語音處理與準確語義理解能力、音色擬人合成、知識圖譜、動作捕捉與機械學習等眾多AI技術共同聚合創新的結果 。 這實際上也是如今很多數字人都僅限于2D、動作僵硬、以及肢體和語音不協調 , 看起來“智商不夠”和“肢體不調”的重要原因 。
第三 , 必須深入結合場景與應用 。
目前很多大廠推出的數字人還處于“亮肌肉”與“品牌營銷”概念 。 而數字人真正走向普及 , 必須深入真實的用戶使用場景、必須與具體行業應用深度結合 , 這些顯然不是一家企業可以完成 , 需要大量行業企業與開發者共同推動實現 , 但顯然目前整個行業缺乏足夠吸引開發者興趣、并且提供足夠創新技術能力的解決方案 。 這也就決定了數字人無論是距離用戶、開發者還是行業普及應用還都“太遠” ,

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