新的買量狂歡!微信小游戲月流水激增2倍,窗口期僅剩3個月?

小輝本來想在上個月關停自己的游戲公司 , 回武漢老家看看找點什么事能做——過去兩年他的小游戲在微信上表現并不太好 , 一些共事多年的“戰友”已相繼轉行 , 但最近他從朋友那兒獲知 , 抖音現在可以直接跳轉微信 。 意識到背后的重大利好 , 小輝想搏最后一次 。
游戲陀螺近日通過多方消息得知 , 抖音已于今年3月打通微信小游戲 , 釋放出巨大流量紅利 。
總體來看 , 這一波放量給微信小游戲帶來了三倍流量和收入 。 深圳某小游戲公司負責人小K稱 , 過去單款微信小游戲累計流水過億便能稱得上是小爆款 , 而如今隨著各大移動互聯網平臺全面放量 , 微信小游戲單月流水八九千萬已不再罕見 , 最頭部的產品流水或已過億 。
新的買量狂歡!微信小游戲月流水激增2倍,窗口期僅剩3個月?
文章圖片
抖音熱門產品《咸魚之王》可直接跳轉至微信
有業內人士告訴游戲陀螺 , 抖音是從去年年底開始找廠商慢慢進行灰度測試的 , 直到今年3月才逐步放開 , 到5月份已經是全量放開 。 有消息稱 , 5月份頭條的游戲投放大盤某天曾突破一億 , 光小游戲就占了20%的比例 。 “現在你去看整個頭條系 , 小游戲的買量占比已非常可觀 , 而且每一天都在增加 , 勢頭非常猛 。 最早入局吃到這波流量紅利的廠商 , 硬是在互聯網逆勢中吃到了一塊大肉 。 ”
游戲陀螺還發現 , 不只是抖音 , 包括快手、B站在內的各大平臺也支持從App直接跳轉到微信小游戲 , 從而釋出海量流量池 。 某廣東地區的小游戲發行告訴陀螺 , 自從B站打通微信生態后 , 他們的一些中重度產品尤其是泛二次元放置卡牌游戲表現相當不錯 。
新的買量狂歡!微信小游戲月流水激增2倍,窗口期僅剩3個月?
文章圖片
B站跳轉微信小游戲頁面
平臺放量顯著降低買量成本 , 內購、混合變現類產品成大贏家
數據最能反映現象 。 Dataeye數據顯示 , 2022年以來 , 微信小游戲投放數量增長明顯 。 今年1至3月 , 微信小游戲投放數一直穩定在500款左右 , 而到了4月以后 , 便猛然激增到750款以上 。 可見 , 抖音等平臺放開流量大大激發了廠商的買量熱情 。
新的買量狂歡!微信小游戲月流水激增2倍,窗口期僅剩3個月?
文章圖片
新的買量狂歡!微信小游戲月流水激增2倍,窗口期僅剩3個月?】數據源自Dataeye
為什么行業對抖音釋出的流量如此敏感?
數據顯示 , 2021年下半年 , 游戲行業平均CPM(千人展示成本)增長28% , 付費成本增長58% , 原生手游App買量單價高達上百元 , 高企的買量成本讓投放廠商望而卻步 。
相較之下 , 微信小游戲CPA(每次行動成本)整體仍處于較低水平 。 制作人老Q舉例道:“就比如你微信買一個用戶只要幾毛錢 , 而原生App一個用戶是幾十塊 , 那么中間這部分買量差價就是廠商的實際收益 。 ”而且 , 當渠道(如AppStore)和抖音上存在兩款一模一樣的游戲時 , 抖音上龐大的流量很可能會最終輻射到渠道 , 轉化為App的自然量 。
老Q指出 , 近年來各媒體平臺廣告主數量下滑 , IAA(廣告變現)游戲整體變現效果不佳 , 加上一些產品損害了玩家的用戶體驗 , 使得微信小游戲生態不利于廠商運營長線產品 。 而抖音短視頻作為另一大流量勢力 , 此次打通微信 , 不僅有機會讓廠商憑借精準標簽采買到新的潛在受眾 , 且通過即開即玩的方式也能很好地降低成本 。 “現在抖音小游戲買量可以做到3到5毛錢一個A , 廠商肯定會去集中買量來沖高流水 。 ”
特別是對內購及混合變現類產品來說 , 回報率更高 。 據陀螺了解 , 得益于抖音放量 , 一些內購、混合變現類微信小游戲迎來大爆發 , 其中混合變現類產品在微信的占比已越來越高 。 深圳某公司發行小Z表示 , 抖音、快手、B站等平臺全面放量 , 意味著產品可以洗更加泛的用戶 , 只要抓住一個大R , 就有機會把買量成本收回來 。

相關經驗推薦