《帝國時代3:決定版》為什么好評如潮?( 三 )
決定版還重做了原版的革命機制 , 變相增加了更多的衍生文明、卡牌與單位 。
歐洲文明進(jìn)入時代4“工業(yè)時代”后 , 可以犧牲進(jìn)入時代5“帝王時代”的機會 , 少花些資源與時間選擇革命 , 變身成為新的文明 。
原版革命后 , 玩家所有的村民將轉(zhuǎn)換成等人口的革命軍 , 徹底放棄經(jīng)濟 , 換取巨大的戰(zhàn)力優(yōu)勢 , 以及一套包含加特林機槍、鐵甲艦等強力兵種的嶄新卡組 , 靠著真正的“拖家?guī)Э谝徊鳌睕_垮對手 。
重做后的革命機制提供了新的革命選項 , 村民會保留 , 或者變成兼具采集部分資源的特殊兵種 , 一些卡組還含有訓(xùn)練“市民”替代村民的卡 , 確保玩家革命后也能維持經(jīng)濟 , 同時增強了革命的實戰(zhàn)意義與娛樂性 。

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保留了采集木頭能力的革命軍

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完全恢復(fù)產(chǎn)能的卡片
墨西哥文明是革命專業(yè)戶 , 在時代2就可以革命 , 革命后也會獲得新的單位與卡組 。 革命文明享受過新卡組的卡牌紅利之后 , 可以回歸墨西哥 , 換回老卡組 , 同時升級時代;若用這種方式進(jìn)入時代4 , 還有機會再次革命 。 這種“反復(fù)橫跳”的設(shè)定 , 令墨西哥的作戰(zhàn)策略相當(dāng)靈活 。

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《帝國時代3:決定版》的可塑性就是這么高 , 多花哨的內(nèi)容塞進(jìn)去也不顯得違和 , 因此也成了制作組引入各色新內(nèi)容的試驗場 。
其他《帝國時代》作品的機制 , 完全可以引入帝國3決定版 , 后者經(jīng)過測試后未發(fā)現(xiàn)問題的機制 , 亦可引入系列其他作品實現(xiàn)反哺 。
例如 , 帝國3決定版的非洲文明實裝于2021年8月 , 其中的一些機制顯然在為2個月后發(fā)售的《帝國時代4》鋪路 。
帝國4中國文明的專屬建筑“糧倉”能夠提升附近村民的食物采集速率 , 所以在糧倉周圍鋪滿田地效率最高;專屬單位“朝廷命官”能夠加速建筑物的工作效率 。 而在帝國3決定版中 , 非洲文明都有糧倉;豪薩文明也擁有和命官作用類似的“說書人” 。

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非洲文明的糧倉與田地
反過來也同理 , 四代中國的火長矛騎兵擁有沖鋒攻擊的特性 , 這項特性在一個月后加入了帝國3決定版墨西哥的卡組 。

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系列內(nèi)部作品互相換皮借鑒 , 或許還不值得大驚小怪 , 但《帝3決定版》亦能兼容在其他策略游戲里出現(xiàn)過的機制 。
最新的《地中海騎士》資料片新增的意大利與馬耳他文明 , 擁有各色重甲單位 , 他們會將友軍單位受到的傷害轉(zhuǎn)移到自己身上 。 部分騎兵可以像《全面戰(zhàn)爭》系列那樣切換上馬與下馬模式 , 順應(yīng)戰(zhàn)況改變兵種 。 還有一些傭兵 , 擊殺敵人后會獲得單位晉升與一定的能力加成 。

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“UnitPromoted”
馬耳他的特色建筑“指揮哨”允許戰(zhàn)斗單位進(jìn)駐 , 進(jìn)駐的單位能在7秒后傳送到地圖另一端的另一座“指揮哨” , 作用堪比《星際爭霸》中蟲族的坑道蟲 。

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樸實無華的建筑描述
當(dāng)然 , 歷史上的騎士團在馬耳他確實沒少挖軍事地道 。 但是在體驗過這些《帝國時代》系列前所未有的新奇內(nèi)容后 , 玩家們給出如下的評價也不奇怪了 。
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