平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》( 二 )


平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》
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游戲的人物和槍械選擇界面
雖然精心設計的build體系和不同的搭配讓玩家的射擊體驗富含樂趣 , 但目前版本中的技能流派比較稀缺 , 歡樂時光也稍顯短暫 。 只是簡單的幾局 , 我就已經把游戲內的流派都嘗試了個遍 , 只有嘗試不同槍械和人物的搭配 , 才能延續這種新鮮感 。 不過游戲目前還處在早期測試階段 , 如果在后續的更新中對技能流派的豐富度加以優化 , 戰斗體驗想必能更上一層樓 。
再來一局
《20分鐘》的上頭不僅來自于多樣的武器和人物搭配 , 茫茫多的怪物數量也是原因之一 。 正如玩家在《真三國無雙》里以一敵百的人物設定一般 , 在《20分鐘》的世界里 , 你也是那個孤膽英雄 。 當滿屏的怪物被你幾槍打的七零八落 , 灰飛煙滅之時 , 得到的不僅是割草的快感 , 更滿足了玩家“哥們天下無敵”的征服欲 。
平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》
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一個字:爽!
游戲在boss的設計上則略顯潦草 , 所有boss的攻擊手段都很單一 , 技能設計也并不出彩 。 這雖然使得boss戰缺乏樂趣 , 但這種妥協或許也是作者為平衡游戲機制做出的調整 , 畢竟boss的出現并不是為了致玩家于死地 , 反而更像是一個戰力檢測器——如果你的build不過關 , 那么可能連如此簡單的boss都敵不過 。
平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》
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有些BOSS的“縮圈“設計 , 讓我的走位受到了極大限制
雖然游戲內的射擊體驗十分暢爽 , 但游戲外我的眼睛卻遭了殃 。 人物 , 怪物以及召喚物高度相似的色調讓我用很大的精力才能清晰分辨出畫面內容 , 后期高頻率的怪物刷新則使這種情況更加嚴重 , 我甚至有幾次因為眼睛干澀 , 流淚不止而暫時中斷了進程 , 不得不休息片刻再繼續 。 這個糟糕的缺點無疑讓玩家的游戲體驗大打折扣 。
平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》
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雜亂的畫面讓我的眼睛不堪重負
平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》】結語:
槍械 , 怪獸 , 生存 , 《黎明前20分鐘》就是這樣一款純粹的克蘇魯風射擊游戲 , 它短小精悍的20分鐘限時設計和令人熱血沸騰的割草式戰斗 , 帶來了十分上頭的游戲體驗 , 但游戲中內容欠缺 , 畫面混亂的缺點也不容忽視 。 目前《20分鐘》還處于早期測試階段 , 但其完成度已經讓人非常期待成品的質量 , 希望作者后續的更新能為玩家們帶來更爽快的的“突突突”游戲體驗 。
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