平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》

解鎖各種職業的角色與擁有獨特能力的眾多武器 。
平安渡過這個晚上——《黎明前20分鐘》
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夜幕降臨 , 勇士手持雙槍 , 在潮水般來襲的怪物間閃轉騰挪 。 槍口打得發燙 , 敵人卻越來越多 , 就在他躲無可躲 , 無路可退之際 , 計時器上的數字悄然歸零 , 黎明到來 , 勇士得救了 。
游玩《黎明前20分鐘》(下面簡稱為20分鐘)的體驗就像是化身孤膽槍手 , 玩家需要獨自面對一波波來犯的怪物 , 依靠手里的槍械挺過漫長的20分鐘 , 直到黎明來臨 。 游戲緊湊的戰斗節奏帶來的爽快感令人大呼過癮 , 但在腎上腺素飆升之余 , 其內容欠缺的問題也同樣不容忽視 。
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快節奏的角色養成
《20分鐘》的玩法是圍繞戰斗展開的 , 玩家通過擊殺怪物升級 , 自由組合升級后隨機給定的戰斗技能 , 打造自己獨特的build 。 這套循環往復 , 逐漸成形的戰斗養成體系構成了《20分鐘》的核心 。
區別于大部分roguelike游戲 , 海量的敵人只是《20分鐘》的添頭 , 玩家最大的敵人則是游戲屏幕右上角不斷滾動的倒計時 。 不管是被怪物追得狼狽逃竄 , 下一秒就要被潮水淹沒;還是火力全開 , 幾槍就把屏幕清得七七八八 , 只要過了20分鐘的門檻 , 這一局就宣告勝利 。 為了配合20分鐘的游戲時長 , 人物的升級和成型也相對迅速 , 如果你運氣夠好 , 只需10分鐘就能進入割草爽局;如果臉黑 , 沒有完全成型 , 即使畏畏縮縮撐時間也能勉強通關 。
然而時間限制也為玩家帶來了一定程度的負反饋 , 當我的角色build成型 , 割草正酣之時 , 游戲卻在20分鐘處戛然而止 , 難免讓人感到意猶未盡 。 而另一方面 , 這種意猶未盡的感覺又促使我迅速點開了下一局游戲 , 固定的時長也讓游戲失敗的負擔和挫敗感不是那么強烈——反正只有20分鐘 , 死了又何妨 。
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還沒爽夠
除了限時20分鐘這一獨特的設計 , 游戲內小而精的build系統也給我留下了深刻印象 。 玩家的每次升級都會得到戰斗技能五選一的機會 , 只有點出了某一流派的初級技能后 , 才能解鎖后續的高階技能 , 而不同的流派搭配不同的人物和槍械所產生的奇妙化學反應 , 是本游戲的一大亮點 , 也是游玩中最令人上頭的部分 。 當我使用可以右鍵清空彈匣的角色 , 搭配上快速換彈技能以及可以追蹤敵人的蝙蝠槍時 , 游戲就變成了簡單模式 。 我需要做的只有不停點擊右鍵 , 再輔以一定的走位 , 不斷傾瀉而出的蝙蝠就在我身邊圍成了一堵天然的屏障 , 而通關就只是時間問題而已了 。
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猛點右鍵就可以了
不同于《以撒的結合》《死亡細胞》等靠操作可以彌補角色屬性不足的游戲 , build在《20分鐘》內就是一切 , 玩家的操作并不能極大地左右戰局形勢 , 游戲內的人物強度幾乎全部來源于升級所選取的戰斗技能 , 這也就意味著玩家必須極其慎重地選擇符合自己定位的流派和搭配 。 如果你的戰斗力超出了通關需求 , 你大可不必瞄準 , 只需按住左鍵就可以自信過圖 , 但如果人物在游戲后期的build沒有達到一定的強度 , 流派打法也沒有成型 , 那么再多的走位也難逃一死 。
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技能選擇界面 , 我們可以看到類似技能樹的設計

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