敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學

文/丸子
近期一款以紙牌玩法為主的獨立游戲獲得了不錯的人氣 , 自登入Steam平臺以來 , 一直維持著特別好評的評價 , 該游戲名叫《千爵史詩》 , 由Nerial工作室開發 。 該工作室上一部作品是登陸129個國家的熱門手機文字策略游戲《王權》 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
游戲獲得不錯的口碑與人氣
提起Nerial工作室 , 他們給人的印象是一家特別擅長以現實的一個小點子衍生出一套歷史大戲的工作室 。 團隊對于歷史文化的理解深刻 , 總能提取出有趣的信息與元素 , 然后順利與小的玩法融合 , 接著擴展開發出一個完整的歷史游戲 。 比如《王權》的策略玩法靈感就來自國外的約會軟件;而《千爵史詩》的靈感則來自主創學習控牌技巧的過程之中 , 想到的打牌出千的游戲創意 。 以出千的形式打牌 , 也跟許多紙牌游戲做出明顯的差異性 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
游戲不是讓玩家光明正大的靠打牌贏得印象 , 而是讓玩家靠出千贏得游戲
另外 , 1975年上映的庫布里克指導電影《巴里·林登》 , 也成了主創的劇情靈感來源 。 該片講述的是同名男主角配合其導師如何冒用身份 , 并通過牌技獲取榮譽與地位的故事 。 《千爵史詩》的劇本大框架基本沿用了這個設定 , 只不過 , 世界觀背景選擇的是18世紀的法國 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
除了一些出千玩法 , 玩家還有很多跟自己導師打配合的玩法設計 , 比如倒酒的過程之中 , 偷看對手的牌之類
那么 , 這一次《千爵史詩》是如何依靠一個小的紙牌騙術玩法撬動法國大革命前夕 , 宏大的敘事背景的?從各種增強代入感的視聽語言 , 再到腳本注入的細節設計 , 游戲靠這些細節將游戲撐起來了 , 接下來就來具體盤點一下這些設計 。 《千爵史詩》代入感的設計強文化氛圍的美術:首先 , 《千爵史詩》的第1印象就非常亮眼 。 他選擇了一種偏油畫質感的美術風格 , 給人一種古色古香之感 。 這種油畫質感的美術審美與三百年前的歷史階段可謂相得益彰 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
《千爵史詩》油畫感滿滿的場景美術
但對比很多選擇油畫美術風格的游戲 , 《千爵史詩》又顯得不太一樣 。 這源自游戲團隊選擇了更多真實美術的質感 , 比方說在筆觸上 , 使用了大量類似蠟筆或者油畫筆的筆觸點綴畫面 , 讓游戲的畫面除了古感以外 , 更添一種繪本的氣質 , 每一次打開游戲 , 都像似翻閱一本古籍一般 , 如果游戲再多做一些UI的做舊效果 , 這種味道還能更濃烈一些 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
整個游戲畫面就想似翻閱繪本一樣
再比如說 , 游戲的主要畫面框架以獨幅版畫為主 , 這種美術風格是一種可以把畫面一層層疊加的風格 , 常見的畫法是尋找一塊類似玻璃的板子 , 在上面涂上顏料 , 再蓋上紙張加壓 , 直到加壓的顏料印在紙上為止 。 一副畫作 , 往往要經過多次的加壓轉印 , 畫面經常會呈現出一種厚重的顏色堆積感 , 并且帶著轉印底子的紋理 , 比如底子是玻璃 , 就會呈現毛筆刮過玻璃后 , 流下的明顯筆刷毛紋印記 , 還會出現類似吸水后的密集斑紋 。
敘事與代入感體驗兩手抓,《千爵史詩》的獨到美學
文章圖片
《千爵史詩》云朵里 , 跟著筆觸滑過的一絲一絲的筆毛質感會比一般油畫的筆觸更明顯一些

相關經驗推薦