《木衛四協議》設計總監:戰斗有近一半都是肉搏

雖然《木衛四協議》在風格上與《死亡空間》非常相像 , 但在戰斗玩法上可能有所區別 。 在GameInformer今天發布的新視頻中 , 《木衛四協議》設計總監BenWalker介紹了玩家將如何與游戲中的恐怖敵人戰斗 。
與《死亡空間》一樣的地方是 , 玩家可以使用各種工程工具對怪物體驗物理超度 。 不過這款游戲會提供更多傳統武器 , 也就是槍械 , 它們可以通過科技樹進行升級 。 而槍械獲取途徑雖然很容易 , 但彈藥卻較稀有 , 所以基本難做到一路突突到最后 。 于是 , 本作還有一個更加倚重的設計 , 便是近戰格斗 。 近戰還會有連擊系統 , 更加具備戰術性 。
《木衛四協議》設計總監:戰斗有近一半都是肉搏
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BenWalker表示 , 游戲中的戰斗有近一半都是肉搏 。 “我們更傾向于強調生存方面 , 所以游戲里的戰斗整體基調充滿掙扎 , 你要做的就是盡自己所能闖關 。 ”可以說在這種情況下 , 有遠程武器也得知道如何聰明使用它 。 制作組為游戲設計了近戰連擊系統 , 完成這一套 , 玩家就能推開怪物 , 從而有機會拉開身位創造射擊環境 。
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游戲中玩家隨身攜帶電擊棒與GRP技能 , 后者的功能很像《半條命2》里的重力槍 , 它可以把敵人控制懸浮在空中 , 拉近或推開 , 把敵人丟來丟去甚至能當做一種戰斗 。
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最后 , BenWalker談到了游戲里的“人體分解”設計 , 敵人的死亡動畫效果真實可怖 , 血液、骨頭和內臟都能破壞效果非常勁爆 。 可以說 , 游戲里的戰斗是殘酷的 , 當然這也會更令玩家興奮 , 即便是開發團隊 , 他們在開發過程中一遍又一遍體驗這種戰斗也完全不膩 。 即便是玩家操控的主角死亡 , 另一種程度上也能帶來“獎勵” , 玩家可以看到勁爆的死亡動畫 。 (恐虐神選了屬于是)
《木衛四協議》將在今年12月2日正式發售 。
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《木衛四協議》設計總監:戰斗有近一半都是肉搏】責任編輯:建嘉文章糾錯
話題標簽:木衛四協議游戲PC游戲

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