爐石傳說:補丁后的邪能瞎表現如何?

再次來到了幾家歡喜幾家愁的環境洗牌時間 , 看大數據的話 , 登頂獵人他又又又回來了!這么多個版本了 , 基本上很多次補丁后獵人都能吃到勝率紅利 , 以前是T7獵節奏拉滿直接效率上分 , 這版本倒是很不一樣 , 這兩天獵人的最多形態是野獸獵 。 不過 , 我今天想說的不是野獸獵 , 但是版本前的T1卡組邪能瞎 。 盡管這次補丁 , 大家都或多或少賺了粉塵 , 但是誰也不是大佬 , 也不是人人都能跟著版本換卡組 。 邪能瞎的造價可不低 , 多橙多紫的也很貴的捏!
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爐石傳說:補丁后的邪能瞎表現如何?】根據實戰和觀察發現 , 補丁之后的邪能瞎表現依舊還是很不錯的 , 邪魂的變動對于卡組的節奏影響還是有的 , 并且不小 。 加費拖慢了節奏使得邪能瞎在中期6費開始的一個強勢情況無了 , 雖然加了身材 , 但是之前是六費巨型鋪一波 , 對面解得掉7費再來一波 , 現在就是7、8費才能啟動 。 直接導致快攻多了幾回合的進攻機會 , 慢速多了幾回合的找解場 。 不似一開始那般強勢 , 但是卡組在當前環境中的表現依舊是ok的 , 上分這塊能用 , 并且還是好用的 。
卡組代碼:
AAECAdKLBQaN9wOHiwTHsgS1swT7vwT+vwQMwvEDifcDivcD9fgDhI0Etp8EyZ8EtKAEjrAEiLIEmLoEwMoEAA==
邪能瞎卡組可以就用之前那套 , 也可以試試看大佬們的新構筑 。 大致框架是不變的 , 就是部分單卡進行了替換 。 現在的天梯里面最多見的是野獸獵和水雷賊這兩種形態(相對偏多 , 并且相對勝率都比較高) , 包括機械體系也逐漸開始活躍 。 偏快的節奏大環境對于瞎子來說還是有發揮空間的 。
先說下兩張變動卡牌帶來的影響:
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首先是 , 歷戰先鋒 。 少這一點血讓先鋒完全沒有裸出的可能 , 絕大部分職業都能輕松解掉 , 想A出兩回合的11幾乎是天方夜譚 。 前期的滾雪球能力直接無 。 只能說還能用 , 3費221+11+11 , 也還能看 。 改成212的話就是不痛不癢 , 但是221真的是很難受了 。
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然后是邪魂 。 我本來以外 , 加費加面板其實也算扯平 , 但其實爐石是個很吃節奏的游戲 , 加1費帶來的差別還是很大的 。 現在也有很多邪能體系直接選擇只帶1張巨型 , 拋棄邪魂 , 加更多前中期的進攻或者解場過牌 。 但是我個人覺得帶一張上限更高 , 我還是更愿意帶上 。
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邪能瞎現在的核心依舊是杰斯 。 必不可少的一張卡 , 杰斯能提供至少15點左右的爆發傷害 , 就算前期場面劣勢沒搶到血 , 或者說面對戰士術師回血多 , 一樣有機會杰斯一卡斬殺 。 這也是邪能瞎如今依舊能穩占前三的一個關鍵原因 。
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起手留牌方面基本上沒啥變化 , 歷戰先鋒、化石狂熱者、滑矛納迦 , 再補一些解場 , 根據對面卡組來分情況選擇 。
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水雷賊最恐怖的中期爆發一波 , 那么在前中期邪能瞎也要盡力的給到場面壓力 , 讓對面不那么舒服 。
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