《刺客信條》冷知識:獨臂角色馬利克的左手其實一直都在

今年一月份的時候 , 博士和大家分享了文章《刺客信條游戲系列原本只打算推出三代作品 , 結局讓人意外》 , 一位博士生為了寫論文聯系了《刺客信條》系列主要負責人PatriceDésilets以及《刺客信條3》的創意總監AlexHutchinson等人 , 得到了游戲相關的諸多秘辛 , 比如:原本的故事結尾 , 主角戴斯蒙德·邁爾斯和露西·斯提爾曼會乘坐太空船飛向宇宙!
《刺客信條》冷知識:獨臂角色馬利克的左手其實一直都在
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除了上述的爆料之外 , 其實《刺客信條(Assassin'sCreed)》里還隱藏著許多普通并不知曉的小秘密 。 博士近期留意到:一位曾經參與了《刺客信條》初代開發的工作人員在網上爆料了這款2007年發售的潛行游戲背后有著許多不為人知的秘辛 , 比如:初代中的坐騎直接套用了“扭曲拉伸后的人類角色骨架”等等 。
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游戲開發者CharlesRandall最近在個人賬戶中聊到了《刺客信條》的諸多事情 , 他們在開發坐騎馬匹時 , 就遇到了許多技術上的問題 。 在設計馬匹模組時 , 開發人員發現他們使用的工具僅適用于電腦圖形軟件3dmax里設計好的人類骨骼 , 如何用人類角色骨架設計馬匹呢?
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方法總比困難多 , 最終在策劃、建模師、動畫師的協力之下 , 他們將人類骨架調整成了馬匹的外觀!相信所有的玩家都沒有發現游戲里的馬匹是人骨構架的 , 這也說明開發人員的解決方案是成功的!這讓博士想到了其他游戲的類似案例 , 比如:在R星初代里 , 游戲中的坦克其實是用普通車輛改造的;在《輻射3》中 , B社開發人員在設計移動列車時 , 就直接利用了普通的NPC , 只要讓NPC套上列車外形 , 直接跑步就可以了 。
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除了馬匹之外 , CharlesRandall還聊到了馬利克·阿塞夫的設計秘辛 。 馬利克原本是與阿泰爾實力相當的一位刺客大師 , 但因為阿泰爾在所羅門神殿執行任務時過于輕率 , 令他失去了左臂和弟弟 。 據悉 , 育碧(Ubisoft)當時沒有足夠的預算為獨臂角色馬利克制作專門的角色模組 , 而最終的解決方案很有趣 , 開發者讓馬利克的左前臂無限縮小 , 直接塞到了他的二頭肌里 , 讓玩家看起來仿佛失去了左臂一般!
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在接二連三的爆料中 , CharlesRandall還談到了《刺客信條》初代阻止玩家離開游玩區域的方法 。 策劃一般會通過畫遮擋的方式給玩家規劃可以活動的區域 , 不過由于技術的限制 , 《刺客信條》團隊似乎無法完全阻止玩家突破地圖邊界 , 最后他們想出來了一個絕招解決了上述問題 , 那就是當玩家運用各種機制進行嘗試時 , 系統直接讓主角阿泰爾當場暴斃!
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《刺客信條》冷知識:獨臂角色馬利克的左手其實一直都在】以上的三個爆料都體現了游戲開發人員的智慧 , 非常有意思!

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