《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 封測新補丁對鍛造經濟改動匯總( 二 )


3 尊爵 + 20 萬 = 1 特級 。
3 特級 + 30萬 = 1 特級無瑕 。
1 特級無瑕 + 5 個藍色素材 + 11 個稀有素材 + 1 個被遺忘的靈魂 = 刷出來的屬性又是個廢的,為什么就是不出暴擊!
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》中沒有一局“標準”的游戲,但如果你花費大概 70 - 100 分鐘來清理掉雙倍獎勵的賞金任務,然后再刷 1 - 2 把秘境,你將會得到大概每種 5 - 10 個尊爵,200 萬金幣,2 - 4 個傳奇 。
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 封測新補丁對鍛造經濟改動匯總】這只是非常粗略的評估和感覺,但如果說看看成本你會在一局游戲里得到 2x 的靈魂成本, 2x 的金幣成本,但最多還有 1x 的寶石成本 。(當然藍色/金色素材肯定是足夠用的,因為大部分的你都可以拿來分解 。)
我覺得存了百來個寶石有點不對 。主玩專家模式的玩家可能在測試中進行普通模式時會發現金幣匱乏但是靈魂和寶石超多,盡管金幣成本降低了 。假設在游戲發售那天是這種經濟系統的話 。大多數的玩家都會從《暗黑破壞神3》中帶來金幣,但是在第一天也沒多少塊尊爵寶石,或者新的 70 級素材 。所有人都在囤積素材和寶石直到 70 級,但卻不會出現積攢 2 - 3 個月的寶石卻無處可用 。
多數玩家會發現因為首飾附魔的限制而缺乏寶石,可能會用幾個小時去詛咒沒有拍賣行或寶石交易 。即便用寶石換寶石 也是可以的,有不少玩家只有一個號,所以對主屬性之外的其他類型的寶石需求很低 。
看看《暗黑破壞神3》今天的寶石價格有多大差別,感謝廣泛的需求和應用 。綠寶石是《死神之鐮》中最有用的,因為武器的暴擊傷害是所有角色都需要的,但不玩秘法師/巫醫的玩家對黃寶石基本是沒需求的,而且不是野蠻人/圣教軍的職業也用不到紅寶石 。
沒有拍賣行或者出售寶石的方法,很難說其他寶石有“價值”,但是他們肯定有其用途,無論是鑲嵌還是那不可避免的“你得附魔好幾次才能在戒指/項鏈上刷出你真正想要的詞綴 。”
案例研究
這里是我的獵魔人上的項鏈 。你可以看到對比我手里一個稀有的屬性差別 。(對比身上其他部位,這個項鏈的品質直接拉低了獵魔人的能力 。項鏈屬性很糟糕,而戒指則非常的贊) 。
你可能會認為來自《暗黑破壞神3》中的全抗很有價值,但實際上這是這個項鏈上的主屬性中最沒價值的詞綴 。很大的原因是因為數值的變化,以及巔峰點數 。一個巔峰點數可以獲得 5 全抗或 5 體能,所以 20 點 你就有了 100 全抗或 100 體能…… 盡管你可以爭論一下 742 體能和 94 全抗哪個更有用,但替換成本是無可爭議的 。通過巔峰點數獲得 100 全抗很容易,但卻很難得到 700 體能 。外加每點體能給予的生命值是固定的 。全抗卻并非如此,數值提高之后的遞減會逐步削弱后期全抗的收益 。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 封測新補丁對鍛造經濟改動匯總

文章插圖
因此我決定干掉全抗,并希望能出個暴擊 。我只是希望,能在某次附魔之后獲得 。
搞笑的是新的成本并不是長遠來說需求更少金幣 。之前我第一次附魔大概用了 25 萬,然后價格變化就是 30 萬,37 萬, 50 萬,65 萬, 81.5 萬,98 萬等 。開始很便宜,但價格提升很無情,然后到達某個程度之后再投入附魔的成本需求會很高 。
這在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的稀有裝備中很常見,我經常在游戲中找到 3 個主屬性詞綴很棒,但有一個很垃圾的情況 。我嘗試把第四個詞綴改成好的,一般希望是 + 技能傷害和好數值,然后在 8 - 10 次之內還算好,要不然的話我還不如重新去打一件出來,因為繼續附魔下去的成本太不劃算了 。

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