《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人塔手對掠奪者6件套技能影響分析


《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人塔手對掠奪者6件套技能影響分析

文章插圖
有不少朋友感興趣塔手對于其他技能的加成以及掠奪6件特效的具體運作方式 , 為此我特地做了詳細的實驗 , 測試了普攻和每個技能搭配 , 以及塔手/非塔手的區別 。具體數據如下:
以下為實驗結果 , 以目測攻擊次數+多次掐秒表得到 , 可能有略微誤差
說明:
攻擊模式指的是一輪攻擊的組合方式 , 而間隔指的的是整套攻擊組合消耗的時間 。
舉例:
單獨元素箭,使用雙手弩+塔手 。那么攻擊方式是每0.6秒一發元素箭連射;元素箭+集束箭組合 , 使用雙手弩+塔手 。那么攻擊方式是每2.4秒一輪攻擊 , 每輪3發元素箭+1發集束箭 。
技能搭配雙手弩
雙手弩+塔手弩槍弩槍+塔手攻擊模式
間隔(秒)
攻擊模式
間隔(秒)
攻擊模式
間隔(秒)
攻擊模式
間隔(秒)
普通攻擊普攻
0.7
普攻
0.5
普攻
0.5
普攻
0.3
元素箭元素
0.9
元素
0.6
元素
0.9
元素
0.6
戰輪戰輪
0.9
戰輪
0.6
戰輪
0.9
戰輪
0.6
穿刺穿刺-普攻
1.4
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻
1
穿刺-普攻*2
0.9
多重箭多重-普攻
1.4
多重-普攻
1
多重-普攻
1
多重-普攻*2
0.9
集束箭集束-普攻*3
2.8
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*4
2.5
集束-普攻*7
2.4
元素箭+多重箭元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素-多重
1.8
元素-多重
1.2
元素箭+集束箭集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
集束-元素*2
2.7
集束-元素*3
2.4
穿刺+多重箭多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重-穿刺
1.8
多重-穿刺
1.2
多重箭+集束箭集-多-普-多
2.8
集-多-普-多-普
2.5
集-多-普-多-普
2.5
a)集-多-普-普-多-普-普-多
b)集-普-多-普-普-多-普-普
2.4
以下分析為作者推測 , 沒耐心的情跳過直接看結論就好
根據上表的數據 , 可以大概推測出箭塔技能的原理:
1. 箭塔的攻擊間隔分為兩種不同類型:普攻間隔和技能間隔 。
重要:攻速可以減少普攻間隔 , 無法減少技能間隔 。塔手可以同時減少普攻間隔和技能間隔 。
舉例:無塔手情況下 , 弩槍和雙手弩的技能間隔都是0.9秒(根據單元素箭釋放間隔推測得到) , 兩者無區別 。而弩槍vs雙手弩的普攻間隔是0.7 vs 0.5 弩槍明顯要快 。有塔手情況下 , 兩者的技能間隔都被減少到了0.6秒(相當于技能攻速提升50%) , 普攻間隔也都被縮短了 , 變成0.5 vs 0.3 。
2. 每種技能都有內置CD , 并且分為3檔:
短CD技能:元素箭/戰輪 。技能CD 小于技能攻擊間隔 , 因此相當于無CD , 可以完全覆蓋普攻 。
中CD技能:穿刺/多重箭 。技能CD 大于技能攻擊間隔 , 可以假設CD為0.9秒(使用穿刺/多重時的最短釋放間隔)
長CD技能:集束箭 。技能CD 遠大于技能攻擊間隔 , 可以假設CD為2.4秒(使用集束箭時的最短釋放間隔)
重要:攻速和塔手都無法減少技能CD , 同一種技能釋放的間隔必然大于自身CD
3. 如何決定攻擊模式的攻擊間隔

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