《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人塔手對掠奪者6件套技能影響分析( 二 )


重要:當攻擊模式包含普攻時 , 每次攻擊(不管是普攻還是技能)之間的間隔為普攻間隔
重要:當攻擊模式不包含普攻時 , 每次攻擊(可能是相同或不同的技能)之間的間隔為技能間隔
舉例:
1) 純短CD技能如元素箭 , 沒有普攻 , 攻擊間隔為技能間隔(無塔手0.9有塔手0.6) , 攻速無任何影響
無塔手:【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 - 【元素箭】- 等0.9秒 -......
有塔手:【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 - 【元素箭】- 等0.6秒 -......
這種情況下塔手有完全加成(50%) , 而攻速毫無作用 。
2) 純中CD技能多重箭 , 有普攻 , 攻擊間隔為普攻間隔 , 攻速/塔手均有影響 , 我的攻速情況下是這樣
雙手弩弩槍無塔手0.7
0.5
有塔手0.5
0.3
于是攻擊模式為:
a)雙手弩+無塔手: 【多重箭】- 等0.7秒 - 【普攻】- 等0.7秒 - 【多重箭】- 等0.7秒 -......
b)雙手弩+塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
c)弩槍+無塔手:【多重箭】- 等0.5秒 - 【普攻】- 等0.5秒 - 【多重箭】- 等0.5秒 -......
d)弩槍+塔手: 【多重箭】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【普攻】- 等0.3秒 - 【多重箭】- 等0.3秒 -......
這種情況下塔手的加成被減少了(40%) , 而攻速的提升有一定的作用 。
3) 純長CD技能 , 集束箭 。有普攻 , 攻擊間隔為普攻間隔(同2)
這種情下 , 由于集束箭強制CD的存在 , 塔手對于集束箭的釋放頻率影響很小(雙手弩2.8=>2.5,弩槍2.5=>2.4) , 僅增加了普攻次數 ??梢哉J為這種情況下塔手的價值并不是特別大 。攻速也僅對普攻有提升 , 對集束釋放頻率幾乎無影響 。
4.不同技能混合的情況
這里只討論2種技能混合的情況 , 對于3種及以上的因為無實用意義所以就不仔細說了 。實際上應該仍然符合上面的結論 。
1) 短CD+短CD
無普攻 , 攻擊間隔為技能間隔 。兩種技能輪流釋放 。
2) 短CD+中CD
無普攻 , 攻擊間隔為技能間隔 。兩種技能輪流釋放 。
3) 中CD+中CD
無普攻 , 攻擊間隔為技能間隔 。兩種技能輪流釋放 。
對于以上4種無普攻并且交替釋放的情況 , 塔手均是全效果(50%)提升 , 而攻速毫無作用 。
4) 短CD+長CD
無普攻 , 攻擊間隔為技能間隔 。短CD技能(2-3次)
對于這種情況 , 塔手對于短CD技能有明顯提升 , 而對于長CD技能基本無明顯影響 。攻速毫無作用 。
總體來說價值小于變小了 。增加一次元素箭/戰輪的攻擊以及縮短0.3秒的集束頻率可能要根據符文的選擇才能知道具體的提升 。
8) 中CD+長CD
有普攻 , 攻擊間隔為普攻間隔 , 普攻(1-2次) 與技能間隔釋放
這種情況過于復雜 , 很難分析塔手的具體的收益 。對于雙手弩來說是增加了1次普攻和縮短0.3秒集束間隔 , 看上去意義不大 。
對于單手弩則更為復雜 , 使用塔手時 a) b)兩種模式輪流出現 , 相當于提升了0.5次中CD技能和2.5次普攻 。不過因為老問題單手弩的DPH對于相對固定的集束CD來說是硬傷 。
5.如何決定攻擊模式?
有了如上這些推論之后 , 這個問題很容易回答了 。
1) 先嘗試使用技能完全覆蓋攻擊模式 , 攻擊間隔為技能間隔 。每次攻擊時使用沒有CD的技能 。如果遇到所有技能都在CD的情況出現 , 則完全覆蓋失敗 。

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