《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰斗”與“開放世界”

|本文基于篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議 , 轉載請征得同意 。
由SquareEnix打造的動作RPG《最終幻想16》作為《最終幻想》系列的最新作 , 預計將于2023年夏季登陸PS5平臺 。
本作最早于2020年9月舉辦的「PlayStation5Showcase」上正式公開 , 后來又在2022年6月3日的「StateofPlay」上放出了最新預告 , 并正式宣布游戲的發售窗口為2023年夏季 。
本次《Fami通》編輯部特別采訪到了《最終幻想16》的制作人吉田直樹 , 他同時還兼任《最終幻想14》的制作人與監督職位 。 一邊是規模龐大的MMORPG , 另一邊是備受全世界矚目的超級RPG大作 , 吉田先生是如何做到同時扛起兩大重磅作品的開發職責的呢?
下文采訪將會涉及許多此前未公開的《最終幻想16》全新情報 , 并會對本作的開發狀況、游戲系統、戰斗玩法、世界觀設定等諸多內容進行深入探尋 。
吉田直樹(下文簡稱為吉田)
《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰斗”與“開放世界”
文章圖片
SquareEnix執行董事兼第三開發事業部本部長 。 自2010年12月起就任《最終幻想14》的監督兼制作人 , 后來又擔任了《最終幻想16》的制作人 。
原本預計3月公布的預告為何延期至6月?
|Q:在不久前舉行的「StateofPlay」上 , 《最終幻想16》終于公開新預告和發售窗口了 。
吉田:是的 , 這個預告其實在3月就已經完成了 , 那之后就一直在等待適合公開的時機……當時世界局勢一度陷入了比較大的混亂 , 而包括SquareEnix在內的各大游戲廠商基本都沒有明確表達自己的立場 。 另一方面《最終幻想16》原本就有「大國之間為爭奪母水晶互相征伐」的設定 , 所以我們特地和SIE進行了協商 , 希望能夠暫時取消在3月公布預告視頻的計劃 。
然而又過去3個月之后 , 世界局勢依然沒有穩定下來 。 這時SIE方面正好提議說「能不能在放出預告前 , 先于StateofPlay上向全世界的玩家們傳遞一些信息?」 。 我們這些游戲開發者能做的事 , 無非就是我在預告視頻中所說的那樣 , 制作優秀的游戲讓全世界的玩家感受到樂趣 。 而除了重復上述這個觀點外 , 我更希望能為大家提供一個能夠直觀感受到樂趣的東西 , 這個預告視頻就是懷著這樣的想法公開的 。 老實說能夠把預告放出來我也著實松了一口氣 。
|Q:本次公開的預告視頻引發了不小的討論 , 各地玩家對于預告的反響如何呢?
吉田:我原本以為會毀譽參半 , 但積極的評價遠比我最初預想的要多 , 因此以監督高井浩為首的開發團隊應該也安心了不少 。
|Q:這個預告視頻是以什么作為主題來進行制作的呢?
吉田:我認為是以「不明覺厲的要素」以及「宛如怪獸大決戰一般的召喚獸對決」為主題來制作的 。 許多觀看了預告視頻的玩家都給出了「雖然還不知道具體的系統架構 , 但看起來好厲害 , 召喚獸之間的戰斗更是十分火爆」的評價 , 我想這一主題應該算是很好地傳達出去了吧(笑) 。
|Q:現在問可能有點早 , 下一個預告視頻大概會在什么時候公開呢?
吉田:目前(新預告的)分鏡已經完成 , 接下來就將進入動作捕捉、視頻剪輯、旁白錄制的環節了 。 下一個預告應該會更深入地展現本作的世界觀和劇情 , 我們會盡力讓它在今年秋季放出 。
《最終幻想 16》Fami 通萬字專訪:大膽舍棄“指令戰斗”與“開放世界”
文章圖片
大膽舍棄「指令戰斗」與「開放世界」?
|Q:請吉田先生再講講擔任本作制作人的經過吧 。
吉田:我接受松田社長(松田洋祐 , SquareEnix社長)的制作邀請已經是相當早之前的事了 , 我記得應該是《最終幻想14》的首個大型資料片「蒼穹之禁城」(2015年6月23日發售)上線之后 。 我還記得當時《最終幻想7重制版》已經正式公布 , 因此那時公司層面需要考慮的最優先事項就是如何保證《最終幻想7重制版》能夠滿足玩家們的期待 。 從客觀條件來看 , 過去曾開發了無數《最終幻想》系列正統作品的第一開發事業本部正在全力投身于《最終幻想7重制版》的制作 , 因此只有我所管轄的第三開發事業本部能夠接手《最終幻想16》的項目 。

相關經驗推薦