連城難,難于上青天《槍火》手游版首月數據公布

連城難,難于上青天《槍火》手游版首月數據公布
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于5月25日國服全平臺上線的《槍火重生》手游版在近日發出了首月數據回顧 , 數據長圖中對玩家的總游玩時長、通關次數、倒地次數、消耗子彈數方面等做了揭秘式總結 。
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有賣出超過240萬份、獲UnityMWU(MadewithUnity)中國榜單2021年“最佳3D游戲”以及CGDA2020年“最佳關卡設計獎”的PC端《槍火重生》珠玉在前 , 手游版的表現究竟如何呢?
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*TapTap評分
連城難,難于上青天《槍火》手游版首月數據公布】目前總體來看 , 手游版的表現還是非常不錯的 。 在上線1個月后 , 其在TapTap平臺還占據在“熱門”榜第16位、“Roguelike”類第3位 , 評分也回暖到8.0 , 此前剛上線時的‘試玩風波’在官方火速更新下已然消弭于無形 。
而在AppStore上 , 《槍火》手游版占據“動作”類第3名 , 評分4.7 。 雙端排名都很是靠前 , 評價總體不錯 。
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*AppStore評分
除了官方積極作為 , 應對迅速外 , 《槍火》作為一款國產肉鴿槍戰游戲 , 其本身質量并不弱于絕大部分其他同類型的游戲 , 且官方對手機端的優化相當不錯 , 因此 , 有此成績實屬正常 。
首月數據回顧分成了三個篇幅 , 分別是游玩篇、戰斗篇和后勤篇 。
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游玩篇主要是對所有玩家的總游玩時間以及通關次數做了一個總結 , 將近4千萬小時的游戲總時長搭上僅56萬余次的通關次數 , 通過粗略的計算 , 便可得知單次通關時長需近7個小時 , 這顯然不可能是常規通關時間(畢竟PC版《槍火》的速通時間都壓縮到15分鐘以內了) 。
但考慮到很多玩家是從手游版《槍火》開始接觸這款游戲 , 對于游戲機制并不熟練 , 且rogue玩法素來便有“時間殺手”的戲稱 , 想通關顯然沒那么簡單 , 此外手游本來就有隨時隨地、想玩就玩的特點 。 結合以上這三點 , 便也能理解總游玩時長與通關次數的懸殊 。
戰斗篇的數據是小編覺得最有意思的模塊 , 官方十分“貼心”地將全體玩家倒地的次數統計了出來 , 次數總計超過了2千萬次 , 其中boss連城(外號“石巨人”)便獨占90余萬 , 差不多每22次倒地 , 就有1次是因為連城 , 屬實是新人殺手 。
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連城屬于第一幕的隨機boss , 只有在陸吾被打敗超過5次后 , 它才會出現在龍陵墓盡頭的長生殿中 。
相比游戲其他boss , 連城最醒目的特點便是巨大的體型 , 其由石頭組成的身體有著非常高的防御 , 且其輸出強度也相對較高 。 在大部分玩家們還未成長起來的第一幕里 , 剛面對連城這個五邊形boss(敏捷為0 , 無法移動) , 被錘到哭是很正常的事情 。
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*連城的招式
但在熟悉了連城的攻擊套路后 , 只要小心點 , 基本上并不難過 , 目前有玩家評論存在“躲石頭后還被秒”的bug , 雖然提到這類bug的玩家很少 , 但是否確實存在需要官方去仔細檢查看看 。
后勤篇統計了打出的子彈數和解鎖率最低的武器和秘卷 , 并給出了解鎖條件 , 想試試威力的玩家可以去試試昂 。

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