2077發售時Bug太多,部分原因或是外包測試公司不靠譜

2077發售時Bug太多,部分原因或是外包測試公司不靠譜
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2020年末 , 萬眾矚目的《賽博朋克2077》剛一上線 , 數不勝數的BUG隨即嚴重影響了玩家們的游戲體 。 經過快兩年的縫縫補補 , 如今的游戲BUG數量已經比過去少了很多 , 接下來就看預計至2023年才能發布的DLC表現如何了 。
但到底是發生了什么 , 才會讓CDPR帶著大量惡性BUG將游戲倉促發售呢?最近一名油管主的爆料 , 部分原因可能是負責為《賽博朋克2077》進行QA(Qualityassurance)測試工作的外包公司QuanticLab太不靠譜了 。
2077發售時Bug太多,部分原因或是外包測試公司不靠譜
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6月26日 , 一名叫UpperEchelonGamers的油管主在上傳的視頻中提到 , 他前些日子收到了一封來自QuanticLab員工的匿名爆料郵件 , 郵件內容是整整72頁有關《賽博朋克2077》的測試反饋、人力安排及工作流程 。
在經過仔細檢查和對比之后 , 他自認為肯定了這份文件的真實性 , 同時對不能公開該文件的理由進行了說明——因為只要一公開 , 自己的視頻估計馬上就會被下架 , 而且舉報人很可能因此背上10000歐元的高額罰款 。
2077發售時Bug太多,部分原因或是外包測試公司不靠譜
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就視頻內容來看 , 這份文件所暴露的QuanticLab公司在測試工作中的各種操作 , 實在是令人大跌眼鏡 。
總結一下 , 主要出現問題的地方在于兩點:
1、測試團隊資歷人手都不充足 , 負責人僅有一年的游戲測試經驗 , 大部分人甚至更糟 , 還有經驗不到半年的工作人員存在 。
2、工作制度是配額制 , 每人每天必須提交10個Bug報告 。 這導致數以千計關于紋理、語音錯誤等無關痛癢的報告蓋住了真正需要解決的重要Bug存在 。
測試工作中的所有其它差錯基本都是從這兩點延伸而出的 。 比如CDPR在接到大量微小Bug的冗雜消息后 , 專門警告了測試團隊去尋找更重要的問題 , 但QuanticLab的解決辦法則是招用更多人手——比原團隊還要糟糕的新人 。
這部分新人只有少數經歷了2到4個星期的培訓 , 剩下的從來沒有游戲測試的相關經驗就匆匆上崗 , 于其說是幫忙 , 不如說拖后腿的作用還更大一點 。 而且為了培訓他們 , QuanticLab還抽調了原先測試組里"老人"的精力 , 他們不得不去花更多時間在培訓上 , 而不是找Bug 。
這導致大部分團隊成員其實都不知道自己的主要任務究竟是干什么 , CDPR越給予壓力 , QuanticLab的測試團隊就越瘋狂地提交更多的無關Bug , 而這反過來又耗盡了CDPR制作游戲內容的精力 , 形成了一個完美的死循環 。
這是一個難以想象的局面 , 因為QuanticLab實際上還算是一家挺知名的產品服務商 , 而且CDPR和其也不是第一次合作了 。
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要論合作 , 《巫師3》和《巫師:昆特牌》也在更早之前 , 兩方的交道打的應該不會少 , CDPR怎么會上這種簡單的當呢?
據爆料人的說法 , 原先測試《巫師》的那幫老將早已經離崗了 , 所以QuanticLab才只找到了一幫新人干活 。 某種程度上來說 , CDPR找他們的時間也算是相當不巧 。
2077發售時Bug太多,部分原因或是外包測試公司不靠譜】而對于這份文件 , 爆料人則顯得滿腹苦水 , 并且將矛頭指向了QuanticLab的公司高層:公司內完全不能容忍異議的存在 , 提出問題基本就意味著被解雇 , 這也成為了導致事情越來越糟的一部分原因 。
如果說前面的問題還只能讓人感到因無能而產生的無力感 , 另一條消息則完全稱得上驚悚 。 因為據爆料人稱 , 就算工作已經糟糕到了這種地步 , QuanticLab還是會向CDPR謊稱自己的團隊規模遠大于此 , 以確保兩者的合作關系得以延續 。

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