《DOTA2》7.0版新瘟疫法師NEC打法攻略 7.0版瘟疫法師怎么玩


《DOTA2》7.0版新瘟疫法師NEC打法攻略 7.0版瘟疫法師怎么玩

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《DOTA2》7.0版重做后的瘟疫法師NEC怎么玩?喜歡這個人物的玩家們一起看下小編為大家帶來的“chenwenliang22”分享的《DOTA2》7.0版新瘟疫法師NEC打法攻略吧 。
NEC大爺的防沉迷鐮刀戰略意義無需我多言,想必各位NEC老玩家們都有無數次后期關鍵斬殺無買活,一波翻皮的輝煌
重做以后的NEC最大的變化就是A帳大招斬殺的禁買活被和諧,傷害也被和諧到可憐的0.9
【《DOTA2》7.0版新瘟疫法師NEC打法攻略 7.0版瘟疫法師怎么玩】而帶來的CDR也是杯水車薪,但是棄之又可惜,跟QOP的A帳差不多,都是比較尷尬的CDR,
出占格子拖節奏不說還會因為哪怕做出玲瓏心,也幾乎不太可能一場團戰斬出兩次(QOP大兩次也不太可能,除非刷新),不大到20秒的CD讓鐮刀這個技能基本可以放棄出A了,以前刃甲跳刀A帳的節奏型NEC可能并不好打了 。
那么NEC大爺還是原來那個大爺嗎?首先我們來回顧一下7.0瘟疫法師的改動 。
《DOTA2》7.0版新瘟疫法師NEC打法攻略 7.0版瘟疫法師怎么玩

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7.0瘟疫法師改動一覽
瘟疫法師:英雄重做
神杖升級的死神鐮刀不再禁止買活或造成額外傷害 。
神杖升級的死神鐮刀將使冷卻時間減少至55/40/25秒 。
現在每殺死一個單位,死亡脈沖將被動提供1/3/5/7點/秒生命/魔法恢復速率,持續7秒 。(殺死英雄將獲得10倍效果)
死亡脈沖的傷害從125/175/225/275點降低至80/120/160/200點
死亡脈沖的治療量從70/90/110/130點降低至60/80/100/120點
施虐之心被替換為一個全新技能,幽魂護罩 。將自己變為虛無單位,持續3/3.5/4/4.5秒,并且擁有一個600范圍的減速光環,使敵方移動速度減緩12/20/28/36% 。在這個形態下,瘟疫法師受到的魔法傷害增加20%,但是生命/魔法恢復效果加強50% 。冷卻時間:28/24/20/16秒 。
10級:+40 攻擊力或+6 力量
15級:+6 全屬性或+15 移動速度
20級:+5% 技能傷害增強或+10% 魔法抗性
25級:+400 生命值或-1秒 死亡脈沖冷卻時間
下一步正式開始解析7.0NEC的技能
7.0瘟疫法師新技能解析
大爺被白送了一個新技能,一個小綠杖跟減速,耗藍50
這個技能關鍵之處在于開啟的時候回復量增加,可是經過本人單機測試,起碼要點到3級才能帶來回復量的正收益,再加上D的消耗沒變化,回復量反而低了,結論就是NEC在持續回復能力上比之前要差,而且更需要操作跟等級 。但是,對自己的治療量的爆發會更高,還有一手綠躲開物理輸出爆發,這也正符合了冰蛙對重做NEC定位
前中期強化,后期戰略意義打折
老NEC我是幾乎不出梅肯的,除非對局特別需要NEC來做
畢竟老爺子智力成長并不好經常貧藍,團戰沒收割到人頭,經常貧藍
[事實上新版本nec強了不止一點半點 回復量比以前不知道高到哪里去了...]
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7.0瘟疫法師天賦樹解析
新版本dota取消黃點加入的天賦也是大爺比較尷尬的一點
大爺10級 15級 前兩層的天賦實在是差強人意
第一層是+40攻擊跟+6力量
第二層是+15移速跟+6黃點
前兩層我覺得是決定一個英雄天賦好不好的關鍵,很可惜,大爺的天賦真的很一般(不過最慘目測還是SPE),屬性以外的東西契合度比較差
我覺得NEC主流天賦加點應該還是加力量跟加全屬性吧,第三層有個5%的AP增傷還不錯,最后一層根據局勢,+400血的選擇可能更具有普遍性,D的CD-1s實際效果并沒有想象中那么好,玲瓏心加天賦,D依然需要3秒的CDR,再加上D的高耗藍,并沒有想象中那么好用 。

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