艾爾登法環屬性加點如何分配 艾爾登法環加點性價比介紹


艾爾登法環屬性加點如何分配 艾爾登法環加點性價比介紹

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艾爾登法環屬性加點如何分配?艾爾登法環中不同流派有不同流派的屬性加點 , 許多小伙伴都對加點十分迷茫 , 不知道該怎么加點 。下面小編就帶來艾爾登法環加點性價比介紹 , 一起來看看吧 。
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艾爾登法環加點性價比介紹簡單來說 , 這個游戲配點的核心就在于"裝備驅動" 。
你的目標是穿著什么樣的裝備 , 你就需要以那個裝備的適用屬性作配點 。
這個游戲不是"你怎么配點所以適合什么裝備" , 而是"因為我手上的武器要發揮最強性能 。
另外介紹一下何謂屬性補正 , 也介紹一下軟上限 。
提升的量會開始大幅下滑 , 相信大家可以理解 , 一開始+5 +5 +5 到了軟上限后變成+2 +2 +2
生命軟上限40、60 各一個 , 從40之后效果下降 , 60之后效果開始大幅下降 。
耐力軟上限25、60 各一個 , 從25之后效果下降 , 60之后效果開始大幅下降 。
智力軟上限60 , 從頭到60穩定提升 。
集中力軟上限60 , 從頭到60穩定提升 。
信仰軟上限50 , 從頭到50穩定提升 。
力量軟上限20、50 , 20以前提升幅度巨大 , 50之后效果開始大幅下降 。
靈巧軟上限50 , 從頭到50穩定提升 。
任何職業生命最少要拉到40 , 這個數值是一周目基本不會被王滿血秒殺的數值 。
低于這個數值 , 后期很多王的大招即便你滿血舉盾 , 依然會被輕易秒殺
比如女武神的水鳥亂舞、初始之王的巖漿跟抱抱 , 所以說40算是一個相對安全的數值 。
除非你真的想要享受魂系的一刀重傷兩刀死 , 不然我建議褪色者們將血量點到40 。
再來是影響到負重與耐力的重要因素"耐力” , 耐力最少也該點到25 , 一來穿裝備要耐力、跑步、翻滾都要耐力 。
無論什么職業都需要把這個做最基本的加強 。
心肺能力不好 , 你連法師都沒資格當!
另外 , 耐力的高低直接影響了自身整體的減傷率 。
絕對是體力以外最能影響你生存率的屬性 。
集中力的價值相對于其他屬性就低了不少 。
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如果你是走法師 , 建議點到FP足夠招換無頭騎士露提爾 , 足夠高的集中力可以大幅提升你推圖、打王時的續戰力 , 避免藍瓶補魔溢出 。
如果你是法師 , 智力請不斷提升 , 不斷往上點直到60 , 途中可以稍稍點一點點HP、集中 , 因為法師的隕石杖針對智力的提升補正實在太強(離譜的S)
前期你真的不需要智力以外其他點數!
請先拉高到智力的軟上限60即可!
“攻擊就是最好的防御” , 如果你是戰士 , 力、耐、體都需要平均分配 , 因為前期武器的力量補正不高(大多D、C)
最好分配的點 容錯率會比較高
前期先把力量點到20、接著朝體40、耐25分配 , 滿足之后再開始猛點力量!
如果你是武士 , 走出血太刀路線 , 因為敏捷的加成穩定 , 并沒有像力量那樣的前期高峰 。
武士、刺客原則上就是敏、體、耐平均分配 。

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