LOL:說出你心中設計“最完美”與“最拉胯”的英雄

不知不覺英雄聯盟已經一共擁有160位英雄了 , 還記得最初的英雄聯盟嗎?只有僅僅的30多位英雄 , 這些英雄都算是“元老”級別的 , 不過由于時代的變遷 , 以前的元老英雄很少出場 , 主要是因為他們的技能機制過于落后 , 然后不太適合現在的游戲節奏 , 大多數都被慢慢淘汰了 , 不過有的元老英雄獲得設計師的青睞被重做了 , 也還能是不是上場 , 比如現在的瑞茲等等 。 最近出的新英雄虛空女皇我覺得強度有點過于高了 , 經常被玩家們稱為數值怪 , 擁有4段位移和無限疊加攻速、70%的傷害減免 , 屬實太難頂了 , 不過我覺得設計師很快就會把這英雄給削弱 , 然后又變得無人問津 , 這種英雄一般都是這種下場 ,
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其實英雄聯盟一直都存在一個英雄熱門與冷門的問題 , 技能機制比較優秀的英雄 , 從來不會缺少比賽 , 比如盲僧、發條這些英雄 , 他們不會缺席任何一個賽季 , 總會有人用 , 畢竟他們的技能機制好用 , 但反觀一下烏迪爾、蝎子這些英雄 , 請問你們在什么比賽看到過他們的身影 , 在路人局甚至沒有足夠多的數據來進行排名 , 可想而知他們有多慘 , 所以說英雄設計師設計出來一個英雄 , 看一下他們技能機制就知道這個英雄以后會發展成為什么樣子 。
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LOL“最成功”與“最失敗”的英雄 , 你認為是什么英雄?
英雄聯盟一共擁有這么多英雄 , 那么在你們心中誰是設計師最完美的英雄呢?我相信每個玩家心中都會有不同的答案和看法 , 在筆者心中呢認為錘石是最完美的英雄 , 設計出錘石這個英雄的設計師自己也說過 。
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主要是錘石的技能實在是太符合他的定位了 , 錘石主要就是輔助位 , 作為一個硬輔錘石擁有一套完美的技能 , Q技能鉤子就不用說了 , 應該是所有C位的噩夢 , 一旦吃到以后基本上就會暴斃 , 這里說一下錘石的Q技能是可以打斷很多飛行技能的 , 比如卡莎R和盲僧的二段Q , 然后錘石W還可以救自己的隊友 , 還可以瞬間把視野之外的打野拉進場 , 非常厲害的一個技能 , 下路對拼的時候還能當護盾用 , 還有一個技巧就是錘石燈籠可以卡敵人的位置 , 也算是一個碰撞體積 。
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錘石E技能就不用說了吧 , 可以打斷所有的位移技能(非閃爍的位移技能) , 而且以前錘石可以依靠這個E技能傷害可以去打上單 , 還有被動加護甲 , 真的非常好用 , 不過最后設計師不讓玩了 。 錘石大招也是一個非常厲害的技能 , 減速99%和禁錮沒有太大的區別 , 所以我覺得錘石是最完美的英雄 。
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至于最拉跨的英雄我覺得是翠神 , 雖然錘神有自己的特點 , 就是比較特殊的打野方式 , 不過總是改不了翠神拉胯的處境 , 主要這英雄真的太難玩了 , 要傷害沒有傷害 , 要坦克沒有坦克 , 除了極個別絕活哥 , 誰還去玩這個英雄 , 設計師當初覺得翠神肯定可以大展宏圖 , 讓玩家眼前一亮 , 結果沒想到這么拉胯 , 不過想想也是翠神的技能機制屬實太拉了啊 , 前期打野翠神一旦遇到了稍微強勢一點的英雄 , 野區就會完全爛了 , 畢竟翠神前期沒有什么作戰能力 , 野區爛了就很難玩游戲了 , 關鍵是翠神的被動讓他只能去打野 , 真的屬于拉中之拉!

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