《火焰紋章無雙:風花雪月》評測:戰略性最強的無雙游戲( 二 )


游戲的劇情非常豐富 , 幾乎每章都會有數段過場和對話 , 全程語音沉浸感十足 , 新玩家可能會難以接受長篇大論的過場 , 而選擇跳過后戰斗時候又有點不知所云 , KT在節奏把握上有點保守了 。
《火焰紋章無雙:風花雪月》評測:戰略性最強的無雙游戲
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游戲玩法和原作非常契合 , 尤其是看到“經典模式的角色將永久死亡”這個設定的時候 , 我真的震撼了 , 這難度是火紋正統續作?升級時候的音效更和原作完全一樣 , 雖然不能凹點了 , 也仍然讓人激動 。
諸如此類的設定讓老玩家可以很快融入其中 。
《火焰紋章無雙:風花雪月》評測:戰略性最強的無雙游戲
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選擇了學級之后 , 就可以和該勢力一起戰斗了 , 在基地中 , 可以訓練、刷任務 , 送禮物 , 做料理甚至一同遠行來提高好感度 , 不過本作的育成元素并沒有原作那么繁雜 , 僅僅是點到為止 , 更多的內容還是為了戰斗服務 。
職業系統也是本作的一大特點 , 比如謝茲的初始職業是雙刀流的“富魯格” , 可以走劍圣或者墓志銘路線 。 修煉滿三星熟練度會獲得該職業的全部技能 , 這時候有轉職書的話就可以升級上級職業了 。 技能分為被動和主動技能 , 被動技能自動觸發 , 主動技能則需要裝備才能使用 。
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戰場是以區域來劃分的 , 每個區域都有一個主線和若干個支線任務 , 完成主線即可占領該區域 , 可以進行一些搜集和戰斗任務來獲取道具和素材 。
每場戰斗都可以選擇四名以上的角色出場 , 并且可以自己安排位置 , 很有戰棋的感覺 。 戰斗任務是隨著時間進行出現的 , 例如占領據點 , 消滅敵軍等 。 這時候可以指揮隊友去完成占領、擊殺或者保護任務 , 按十字鍵的上下則能夠快速切換操作角色 , 盡快完成過任務是S級評價的標準之一 。
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無雙當然是戰斗為主 , 本作采用的仍是輕、重攻擊 , 結合無雙來戰斗的形式 。 按Y和X鍵就能輕松地形成連技 , 可惜B鍵設定是閃避而不是跳躍 , 失去了一些無雙的C技玩法 。
根據裝備的武器和技能不同 , 可以按R+X、R+Y施放不同特技(魔法) , 前期威力很大 , 可以很快將敵兵的防御打開 , 進行處決 。 R+A則是覺醒狀態 , 角色會增加速度和攻擊力等 , 但有冷卻時間 , 用來BOSS戰比較合適 。
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戰斗中可以按RT來沖刺 , 迅速接近敵人避免連擊中斷 , 往往可以打上夸張的數萬連擊數 , 但手感偏輕快 , 質感不足 。
兵種相克沿襲了火紋的特色 , 斧克槍克劍克斧這樣的慣例 , 其他還有弓箭克飛行 , 魔法克重甲等 。 玩起來和無雙7的屬性相克有點相似 , 如果恰好遇到克制你武器的角色 , 他們會有霸體 , 很容易打斷你的連擊 。
當然實際應用中還有特技和無雙、變身等要素 , 攻擊手段比較豐富 。
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這套系統應該脫胎于《戰國無雙》 , 同樣是注重連擊和速度的玩法 。 本作的畫面是漫畫渲染風格 , 相比寫實的《戰國無雙4》 , 更加貼近水墨風格的《戰國無雙5》 。
戰斗開始之前 , 會讓你選擇本章的任務 , 用你的功勛值來購買 , 像一些說服敵方和收集寶物之類的要提前安排 。 筆者就不小心把灰狼學級的小姐姐給打死了 , 甚為遺憾 。

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