《火焰紋章無雙:風花雪月》評測:戰略性最強的無雙游戲

一、無雙的激突
《火焰紋章無雙:風花雪月》評測:戰略性最強的無雙游戲
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大家好 , 《火焰紋章無雙:風花雪月》已經發售4天了 , 不知道大家通關了沒有?姑且不論官方號稱80小時的游戲時間是否摻水 , 本作系統和劇情也算得上是系列的一個巔峰 。
從《真.三國無雙》開始 , 光榮利用技術力的進步 , 把清版過關游戲打造成自家的核心產品 。 一代一代的改變 , 卻從硬核游戲跌落到割草游戲的評價 。
究竟是玩家胃口提高還是光榮制作拉胯呢?
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從歷代游戲的發展來看 , 光榮(現在叫KT了)還是不斷在進步的 , 不提增加的人物和關卡 。 在系統上也出現了據點、易武、覺醒等重要元素 , 并且保留了下來 , 這種提高玩家體驗和爽快感的做法開始還是受到了好評的 。
可惜的是現在的游戲風潮開始往受苦方向發展 , 爽快的無雙逐漸被視為大路貨甚至一個笑話 , 這顯然是不公平的 。 無雙系列曾經在很大程度上扛起了3D動作游戲的半邊天 , 可以說在多角色清版3D動作游戲中 , 是領軍作品 , 在那個時代是頂級IP 。 光榮穩定的一年一代無雙也是萬眾期待的年貨 。
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好飯吃多了也膩 , 以往豐富的招式和爽快的戰斗也成了原罪 , 無雙系列多年未改的核心讓玩家逐漸審美疲勞 。 無雙系列逐漸淪落為浮夸和中二的代名詞 。 除了時勢影響 , KT進入第八世代的水土不服也是一大原因 , 日系廠商整體技術力拉胯 , 在PS2時代還不明顯 , 進入高清時代之后 , 劣勢再也掩藏不住了 , 粗劣的建模和掉幀的動作讓游戲體驗成為了一種折磨 。
從此之后 , KT和ω-force團隊也開始研究和其他IP合作推出作品 , 像《海賊無雙》、《北斗無雙》、《高達無雙》、《DQ無雙》等紛紛登場 , 而最成功的則是和任天堂IP的合作 。
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《火焰紋章無雙:風花雪月》其實是無雙和任天堂的第四次合作了 , 前兩部《火焰紋章無雙》、《塞爾達無雙》都算不過不失 , 第三部《塞爾達無雙:災厄啟示錄》因豐富的劇情和精細的系統受到兩方粉絲的歡迎 , 銷量突破400萬 , 成為無雙史上銷量最高的游戲 , 真不知道是該高興還是悲哀 。
二、火焰紋章正作?
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很多朋友可能還不知道 , 《火焰紋章:風花雪月》就是I社和KT合作的游戲 , 基本都是由KT來開發的 。 所以在《火焰紋章無雙:風花雪月》中 , KT和ω-force對游戲角色和劇情其實非常熟悉了 , 關鍵就是如何把火紋的系統和無雙結合起來了 。
和《風花雪月》一樣 , 本作講述的也是芙朵拉大陸的故事 , 帝國、王國、聯盟三股勢力不斷角逐 , 從某些方面來講也可以叫“三國無雙”(笑) 。
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講述角度卻是一個局外人“傭兵”謝茲(可選性別和姓名) , 他因為機緣巧合進入了大修道院的士官學院 , 需要選擇一個勢力加入 , 和他們一起為了理想而戰斗 。 而前作主角貝雷特/絲卻成為了被稱為“灰色惡魔”的神秘人物 , 且殺了謝茲的團長 , 結下深仇 。
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謝茲本身沒有什么救國救民的理想 , 他的初衷更多是為了向貝雷特復仇 , 才卷入大陸的爭斗 。

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