貝塞斯達游戲公司如何讓上古卷軸6從老滾5天際中脫穎而出

《上古卷軸6》可能距離發布還很遙遠 , 但貝塞斯達應該確保它與非常成功的前作天際區分開來 。
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《上古卷軸VI》目前正在貝塞斯達制作中 , 它可能需要很長時間才能發布 。 除了在2018年E3期間展示的預告片確認其存在外 , 沒有關于該游戲的其他官方信息 。 開發者可能會嘗試效仿其在《天際》中取得的巨大成功 , 但貝塞斯達將《上古卷軸VI》帶向不同的方向以使其與前作不同會更有意義 。
自2011年首次發布以來 , 天際取得了重大成功 , 并獲得了多次重新發布 。 天際仍然是modder的熱門游樂場 , 它可以讓一些游戲玩家堅持到上古卷軸VI發布 。 在《星空(Starfield)》于2023年推出后 , 新游戲的開發預計將加快步伐 , 游戲玩家希望它能夠做出改變 , 使其在該系列的其他作品中脫穎而出 。
上古卷軸6的位置是關鍵
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《上古卷軸5》中的天際省已成為游戲界的標志性建筑 , 其峽灣、山脈和森林立即為游戲玩家所熟知 。 為了讓貝塞斯達再次在瓶子里捕捉到這種閃電 , 開發人員最好的選擇是將《上古卷軸VI》設置在一個非常不同的環境中 。
上古卷軸的世界有許多有趣的地點 , 但哈默費爾可能是跟進天際的最佳選擇 。 它的叢林和沙漠將為玩家提供充滿異國情調的新地點去探索 , 它的草原和山脈將帶來一些過去游戲的熟悉感 。 紅衛人居住的落錘是泰姆瑞爾大陸最大的地區之一 , 擁有大量城市和致命生物 。 這使它成為設置下一次上古卷軸冒險的完美選擇 。
更多RPG機制應該在《上古卷軸VI》中實現
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天際中的技能系統非常直觀 , 允許玩家在使用時升級特定能力 。 這種變化在粉絲中引起了分歧 , 有些人錯過了該系列早期游戲中更深入的RPG機制 。 使用天際的系統當然可以在《上古卷軸VI》中使用 , 但貝塞斯達可能是時候重新整合過去上古卷軸游戲中的一些RPG功能了 。
貝塞斯達游戲公司如何讓上古卷軸6從老滾5天際中脫穎而出】粉絲們一直在吵著要看到《上古卷軸》中法術的回歸 。 它允許玩家結合魔法效果來制作獨特的咒語 , 這是晨風和遺忘中粉絲最喜歡的功能 。 一些球迷還希望在下一場比賽中看到課程回歸 。 雖然課程因其特定的技能組合而受到更多限制 , 但一些玩家更喜歡這樣 , 而不是能夠在理論上掌握游戲中的每一項能力 , 就像天際一樣 。
精致的近戰格斗是《上古卷軸VI》的必備品
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評論家和粉絲在上古卷軸游戲中發現的最常見問題之一是近戰 。 批評主要集中在玩家覺得它失重且缺乏多樣性 。 雖然天際在這些問題上有所改進 , 但貝塞斯達可以在《上古卷軸VI》中做得更多 。
自天際發布以來 , RPG游戲中的近戰格斗已經發展了多年 。 《黑暗之魂》和《巫師》特許經營權被認為是RPG近戰格斗的旗手 , 而《上古卷軸VI》應該從這些游戲中尋找靈感 。 這兩個特許經營權都使玩家能夠使用超出基本攻擊和阻擋的各種動作和戰術 。 Soulsborne游戲提供了使用不同類型武器和攻擊動畫的多樣化構建 , 貝塞斯達應該在《上古卷軸VI》中注意到這一點
《上古卷軸VI》應該區別對待派系
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