挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好( 二 )


挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好
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隨著主線 , 玩家跟隨地圖先上再下然后再上到更高層的區域 , 地圖的精妙 , 完美融入在游玩歷程中 。 你以為病村是已經是底了?NO , 敲完第二座鐘的地方 , 看出去是一片熔巖區域 , 當時不敢貿然前進 , 竟然還有惡魔遺跡 , 和更深的混沌廢都伊札里斯 。 與惡魔遺跡大致位于同一個水平區域的是地下墓地 , 在墓地的路上 , 還會看到遠方惡魔遺跡的巖漿 , 以及病村大樹洞底下的灰燼湖 , 很有趣 , 感受到非常立體的羅德蘭世界 。 盤根錯節的大樹洞 , 進入樹干后 , 沿著樹枝一路往下 , 有時沒有路需要用落下的方式找路 , 十分特別 。
地圖路線巧妙的設計 , 常給人柳暗花明又一村的時刻 。 打倒牛頭惡魔后 , 上橋被噴火紅龍嚇得屁滾尿流 , 躲到橋底 , 下了一旁的臺階竟然回到了一開始重生N次的篝火處地點 。 在教會區 , 進了一處的升降梯后 , 有點緊張不知道會到哪去 , 離上一次的篝火處已遠 , 怕再次遇到危險嗝屁 。 結果梯子下降后 , 踏出走著走著 , 響起熟悉的配樂 , 沒想到又回到傳火祭祀場!后面還有像是從病村出來后 , 開個鐵門回到小隆德遺跡 , 以及看攻略才知道的 , 通往廢都的捷徑等等 。 在游戲中繞來繞去 , 早已搞不清整體路線的時候 , 捷徑的出現除了驚喜 , 也會讓玩家細細回想整體區域的構造 。
黑魂的故事其實都帶點哲學意涵 , 主要就是一個傳承火的考驗 。 游戲中不會開宗明義地跟你說故事 , 而是將所有游戲中的設定和片段劇情 , 藏在道具的描述或是NPC的話語 。 因此玩的時候 , 對于每個拿到的物品都會先開來看一下描述 , 遇到每一個NPC就是瘋狂對話直到重復 。 我自己挺喜歡這種 , 需要玩家自行找尋線索與腦補劇情的設計 , 透過玩家自己的拼湊 , 主動沉浸在游戲的氛圍里 。 當然這種設計也是有缺點 , 因為不查攻略的話 , 會錯過很多劇情或是支線而不自知 。
沉重的劇情
挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好
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此作的劇情沉重 , 幾乎所有NPC都是悲劇 。 大部分NPC扮演著幫助主角的角色 , 一旦幫助完主角 , NPC就是悲劇收場 。 例如有個大法師 , 玩家跟他學完所有法術后 , 他就會走火入魔 , 玩家不得已只能干掉他 。 還有個賣護符的圣女 , 買完所有東西也是變成活尸 , 被主角干掉 。 有點惡趣味的是 , 殺完這些NPC后 , 還會撿到他們掉的東西 , 至死都會幫到玩家就對了 。
有些NPC會有連鎖的支線任務 , 例如有個像胖子的洋蔥騎士 , 玩家在旅途中會遇到他好幾次 , 他很廢 , 需要玩家幫忙 。 到了游戲中間 , 他會表明正在找女兒 。 父女相逢后 , 換成女兒找爸爸 , 最后在羅德蘭 , 一片寂靜的灰燼湖岸邊 , 女兒找到變成活尸的爸爸 , 殺了父親 , 并給玩家一個游戲中極為珍貴的升級道具=>悲劇收場 , 獲得至寶 。
另一個我非常喜歡的支線就是太陽騎士索拉爾的故事 。 新手村 , 殺完牛頭惡魔后 , 在城邊會遇到一個看著太陽的人 , 索哥會跟玩家寒暄幾句 , 并且說自己在找尋他崇拜渴慕的太陽 , 之后機場的Boss都能呼叫索拉爾幫忙一起打 , 索哥基本上就是一個很陽光又熱心助人的角色 。 從NPC商人帕奇 , 還會聽到他說索拉爾是個追尋虛無目標的憨憨 , 但四肢發達 , 是很強的家伙 。 隨后在王城會遇到索哥 , 并說覺得跟玩家很有緣 。 接著在惡魔遺跡遇到索拉爾時 , 會煩躁地說哪里都找不太我的太陽 。 前進到廢都 , 就會發現他被太陽蟲寄生(套在人的頭上) , 發瘋砍向玩家 , 最終玩家只能手刃索哥 。

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