挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好

如果你是喜歡高難度動作游戲的玩家 , 那么對于《黑暗之魂》這款作品一定不會感到陌生 。 此作有著諸多經典的機制 , 成為日后許多游戲借鑒參考的典范 , 而這些機制甚至讓游戲自成一類 , 并且統稱為類魂游戲 。 這次我們就通過《黑暗之魂》一代的重制版 , 來聊聊這款經典的作品 。
挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好
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直白的游戲目標
游戲的目標非常簡單 , 并且帶有些許哲學(中二使命)感:玩家是一個不死人 , 要到羅德蘭 , 繼承最初的王的使命 , 傳承火進入下一個時代 。 在開始沒多久會遇到一個很愛冷嘲熱諷的NPC , 告知你要先去敲響兩座鐘 , 兩座鐘分別位于不死城教區和病村底部 。 敲完鐘之后 , 會叫醒賽恩古城上的巨人 , 并拉開城門 。 爬到城上干掉守護者鋼鐵巨偶 , 接著進入王城亞諾爾隆德 , 做掉雙Boss拿到王女給的容器 , 之后得知要再跋山涉水 , 到書庫/墳墓/遺跡/廢都 , 干掉四個王 , 最后就能找葛溫大王喝茶 , 完成使命 。
我玩過不少動作或是考樣反應的游戲 , 諸如2D/3D平臺跳躍的馬里奧、怪物獵人、空洞騎士還有像是洛克人、杯子頭等等 。 然而在一開始新手村城外不死鎮 , 就被黑魂教導重新做人 。 在鎮上篝火處通往牛頭惡魔的橋上 , 死了非常多次 , 直到解決聽說是最簡單的Boss , 大概花了兩個小時 。 死亡會掉落身上的魂(升級能力&買東西用途) , 復活后可以去撿 , 但是如果中途又死一次 , 那么前次死亡掉落的就會歸零 。 這一死亡懲罰的設計可以說是魂類作品的標志 。
雖然游戲初期玩得超級疲累 , 挫敗感很強 , 但每次的死亡重生 , 不死人玩家推著自己的尸體緩慢前進 , 總感覺有點什么 , 會讓人想要重復挑戰 。 當獨自干掉教會屋頂上兩只怪 , 成功敲響第一座鐘后 , 一股成就感油然而生!而后的挑戰過程 , 也是吃了非常多苦頭 , 憤怒握拳與差一滴血就干掉的惋惜嘆氣的狀況 , 時常交錯出現 。 但終究是關關難過關關過 , 苦盡甘來 。 黑魂帶給我的成就感 , 可以說是玩游戲以來最強的一款作品 , 真的有種重新做人 , 當個新玩家 , 慢慢成長變強的感受 。
挫敗感也太強了吧?喜歡玩這種高難度游戲的人,指定有點特殊癖好
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回想起我在王城一次單挑雙Boss的時候 , 感覺超級難!沒有主角光環 , 精力有限 , 砍個一兩刀或是閃躲翻滾一兩下 , 就得休息 。 出招或是閃躲都有一時半刻的僵直恢復時間 , 武器砍到墻壁還會給你反彈!玩起來很卡 , 綁手綁腳的 , 卻也意外讓這游戲的操作手感非常扎實 , 打擊感良好 , 跟怪一來一往 , 一攻一守的蹭很過癮 。
精妙的地圖設計
地圖設計黑魂最為人津津樂道 , 也是我覺得此游戲最大的魅力 , 就是它獨特的地圖設計 。 整個世界由一個中心點——傳火祭祀場發散出去 , 這邊是玩家一開始踏入游戲世界 , 羅德蘭的地點 。 可以通往城外不死鎮、不死鎮教區、小隆德遺跡和地下墓地 , 這四個區域又分別連接更遠的區域 。 因為游戲內沒有地圖能看 , 玩家對重復往返多次的地點 , 會逐漸加深印象 , 在腦海中逐漸構建出整個羅德蘭的樣貌與結構 。
黑魂的地圖縱軸 , 給人的體驗極為深刻 。 一般的敲鐘路線是往上到教區鐘樓頂端敲鐘 , 接著從不死鎮下層一路向下 , 經過底層下水道 , 到達病村敲第二座鐘 。 接著又回到教區旁 , 爬上賽恩古城后 , 過場是兩只小惡魔拉著你飛高高 , 高聳在羅德蘭的王城亞諾爾龍德 , 突然映入眼簾 , 令玩家為之贊嘆的好景色 。

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