曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板

四年前 , 網易旗艦網游《逆水寒》上線沒兩天 , 就傳出“下雨會淋死人”、“按地圖場景收錢”的說法 , 坐實了“網游第一招黑體質”的名號 。
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其實這也怪《逆水寒》官方 , 他們整出個“會呼吸的江湖” , 名頭過于高調 。 就像《雍正劍俠圖》里的主角童林 , 打著“別開天地另創一家”的旗號 , 惹出了多少江湖恩怨 。
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所以 , 做人低調一些總歸是沒錯的 , 除非實力不允許 。
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這是一個自帶BGM的表情包
《逆水寒》的實力允不允許它低調 , 咱不知道 , 但其自稱“會呼吸的江湖” , 應該是沒毛病的 。 一方面 , 游戲江湖頗具煙火氣息 。 汴京城車水馬龍 , 挑貨小販的叫賣聲、路人討價還價不絕于耳 , 展現出熱鬧、鮮活的大宋風貌 。
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另一方面 , 游戲萬物可交互 , 奇遇不斷 。 大街上溜達 , 可能遇見公差釣魚執法;避讓到小溪旁 , 沒準能聽到洗衣小妹歡唱《浣紗歌》;腳邊不起眼的酒壇、河螺 , 或許將為你開啟一段奇遇……正所謂所有江湖偶遇 , 都是宿命相逢 。
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而前兩者 , 都離不開游戲畫面品質的“打底”與拔高 。
據悉 , 《逆水寒》采用Enlighten全局光照系統、Havok粒子級物理引擎、實時動作捕捉等國際領先技術 , 在打磨畫面細節這件事兒上不惜工本 。 透過場景地圖的精致建模與高清畫面 , 一幅熱鬧歡騰的江湖畫卷 , 在你面前徐徐展開 。
仰望天空時的云卷風舒 , 頷首撫琴時的青絲翩然 , 汴京街頭地磚的磨損與水漬……就像是皮膚上的細密毛孔 , 透出了《逆水寒》江湖的溫度 。
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對于畫面 , 《逆水寒》官方有著近乎傲嬌地自信 , 他們曾在游戲上線前表示 , “逆水寒可能是第一款實機畫面超過宣傳畫面的游戲 。 ”
靠宣傳片給產品畫餅 , 是游戲圈常有的事兒 , 索尼干過 , 微軟也干過 。 而《逆水寒》借此玩出一套反向操作 , 還是有點意思的 。
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“島哥哥什么時候騙過你?”
并且在宣傳片上整活兒 , 如今成為他們的一項“傳統藝能”——“游戲實機畫面 , 絕非CG動畫” , 《逆水寒》總會在實機視頻加上這條聲明 。 擱我看 , 有點嘚瑟的意思 。
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所以 , “畫質升級這件事 , 從一開始就是逆水寒的野心之一” , 這是官方的原話 。
眾所周知 , 畫面表現力 , 承載了游戲的代入感與氛圍感 。 這也是為何自電子游戲誕生以來 , 開發者都在努力推動畫面技術發展的原因 。 從簡單線條到復雜畫面 , 從2D到3D , 畫面升級帶來的視覺體驗變化 , 用翻天覆地來形容也不算夸張 。
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《雷神之錘》 , 世界上第一款真正意義的3D游戲
近些年來 , 隨著科技的發展與用戶審美品位提升 , 網游畫面競賽進入白熱化階段 。 各家產品在比拼建模精度、光影效果、物體材質感的同時 , 悄然開辟了一條全新的賽道——RTX實時光線追蹤技術 , 這是一種在場景中渲染光線和陰影的先進而逼真的方法 , 能夠使游戲中的畫面看起來更加逼真 。

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