曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板( 二 )


曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板
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《逆水寒》上線沒幾個月 , 就被英偉達CEO黃仁勛宣稱為中國第一款RTX游戲 。 并在GTC技術大會上 , 首次展示其搭載RTX實時光追的畫面效果——現實中光線能實現的效果 , 在游戲里幾乎能100%重現 。
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此后 , 曾引起業界光追熱潮的“始作俑者” , 又加入了NVIDIA深度學習超級采樣技術(DLSS技術) 。 游戲畫面在超高解析度下的幀率大幅提升 , 游戲體驗也得以增強 。 而《逆水寒》 , 則成為國內首款同時支持此兩項技術的游戲 , 在“畫面卷王”的道路上越走越遠 。
曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板
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除了拉高網游畫質的天花板 , 這款游戲也忙著降低游戲高畫質的硬件門檻 。
去年11月份 , 《逆水寒》與英偉達聯合研發出全新幀數優化黑科技——NVIDIA圖形增強技術 。 官方稱 , “哪怕是將近10年前推出的老顯卡GTX650 , 也能暢享60幀的絲滑游戲畫面” 。
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讓老顯卡煥發青春 , 照顧更多玩家的游戲體驗 , 不失為提高游戲畫質的一條曲線路徑 。
其實自打上線以來 , 《逆水寒》在畫質方面的優化調整就沒斷過 , 既有搭載光追那樣的“大動靜” , 也有優化一地一景之類的“小舉措” 。 比如前不久 , 他們圍繞冰面研究幾個月 , 做出了冰層的薄厚變化與靈動的水下世界 。 這些都實實在在提升了游戲體驗 , 也印證了開發者對畫質的野心 。
曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板
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近來 , 在四周年資料片上線之際 , 官方又放出“暴論”:將對標甚至超越《黑神話:悟空》等知名單機3A游戲 , 短時間內對現有游戲畫質全新升級 。
要知道 , 虛幻5開發的《黑神話:悟空》 , 那美術品質可不是蓋的 。 去年8月份公布的12分鐘實錄 , 不僅被國內媒體和玩家吹爆 , 還把老外看得一愣一愣的 。
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所以 , 《逆水寒》挺會選對手……目標定得是夠高的 。 在放狠話的同時 , 他們也亮了亮“招子” , 放出一組圖片:
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由于官方沒有多做解釋說明 , 筆者習慣性地以為 , 前者是現實世界的實拍圖 , 后者是游戲內的實景圖 , 兩者對比凸顯游戲畫面的真實感 。 我還吐槽了兩句 , 這組圖選的沒水平 , 它們的畫面構圖、景物不完全一致 , 說服力大打折扣 。
而后我在官方公眾號文章里 , 看到這樣一張圖 , 瞬間覺得“小丑竟是我自己”——以上兩張圖竟出自同一張游戲截圖 , 是兩處特寫 。
曾經的扛把子 如今又擊穿了網游畫質的天花板
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我之所以認為后者是游戲截圖 , 是因為覺得前者肯定是實拍圖——瓦片上風雨侵蝕的痕跡與斑駁的樹影、其間停留的樹葉和生長于此的雜草 , 哪一樣都不像是假的 。
這個跟頭栽得有些丟人 , 但我也認了 , 畢竟關于《逆水寒》的這次炫技 , 圈內有了它再次擊穿網游畫質天花板的說法 。 在這里 , 我想友好地給《逆水寒》官方提個建議:以后再放這種疑似對比圖的時候 , 能不能標注清楚?

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