結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道

借助任天堂經典IP和有趣的LBSAR玩法 , 《PokemonGO》在2016年成為了全球最火手游之一 。 隨后 , 大IP+AR的玩法被更多廠商效仿 , 其中不乏:侏羅紀世界、捉鬼敢死隊、我的世界等IP的游戲 , 但結果往往不了了之 。
《PokemonGO》在2016年初步取得成功 , 此后每一年在營收規模上都有新突破 。 仿佛 , Niantic自己都會誤以為這種IP+AR的玩法是手游的新天地 , 然而事與愿違 。
過去幾年 , Niantic通過合作授權推出了多款LBSAR游戲 , 然而都沒能超過《PokemonGO》 , 《哈利波特·巫師聯盟》更是被看作Niantic失敗代表作 , 甚至一些項目未登上線就胎死腹中 , 如《Catan:WorldExplorers》、《變形金剛:HeavyMetal》 。
結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道
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新作《NBAAllWorld》
本周Niantic又公布一款NBA主題游戲:《NBAAllWorld》 , 該作特點鮮明 , 想著借助NBA強大的粉絲群體再次進行AR游戲的嘗試和突破 。
然而近期又有消息表示 , Niantic旗下Transformers:HeavyMetal被砍 , 代號為BlueSky和Snowball兩款游戲也被放棄 , 同時約85-90員工被裁 。 當然 , 除了游戲外Niantic近年來加大收購 , 包括6D.ai、8thWall , 在VPS視覺定位平臺 , 移動AR營銷解決方案上加大布局 , 以及聯合高通推出AR眼鏡參考設計 , 動作頻繁 。
那么 , 全新的NBA主題的游戲會不會重蹈覆轍 , 它又寄托著Niantic怎樣的愿景呢?
結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道】Niantic近年作品
在Niantic官網目前可看到5款游戲 , 按發布時間依次為:《Ingress》(2012年)、《PokemonGO》(2016)、《PikminBloom》(2021)、《Peridot》(2022)、《NBAAllWorld》 。 此外還有三款線下/停服的游戲:《哈利波特:巫師聯盟》(2019)、《Catan:WorldExplorers》(2019)、《變形金剛:HeavyMetal》(2021) 。
目前已上線的三款AR游戲中 , 除了《Ingress》是原創的大型多人玩法外 , 《PokemonGO》和《PikminBloom》在原IP基礎上改變不大 , 分別是將LBS步行收集玩法與PvP對戰、養成游戲結合 , AR功能主要用來拍照 , 不涉及游戲核心機制 。 《PokemonGO》用戶基礎來自于原著粉絲 , 同時其可愛的畫風和游戲內容也吸引了不少年輕人粉絲 。 《PikminBloom》的特點也是以可愛為主 , 除了玩法之外與《PokemonGO》有一定重復性 。
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來源:SensorTower
營收規模方面 , 《PokemonGO》今年1季度營收1.98億美元 , 《PikminBloom》 。 僅200萬美元 。 根據SensorTower的數據 , 該作累計營收突破60億美元 。 單從2021年來看營收高達13億美元 , 是全球排名第7的手游 , 表現的確亮眼 。 作為對比 , 《哈利波特:巫師聯盟》去年11月公布關停時 , 營收約3840萬美元;而《PikminBloom》營收僅680萬美元 , 當然它的上線時間也短 , 還不足一年 。
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《PokemonGO》游戲用戶統計
游戲用戶量方面 , 根據activeplayer.io統計的《PokemonGO》今年6月份的月活玩家約在8000萬 , 這已經達到了top級手游的規模 。
IP+AR玩法不是萬能
值得注意的是 , 《PokemonGO》取得成功后 , Niantic和華納兄弟、PortkeyGames曾重磅打造另一款IP大作《哈利波特:巫師聯盟》 , 該作從2017年底就開始預熱 , 一度受到全球粉絲關注 。 盡管這款游戲曾一度成為收入第二高的AR游戲(僅次于《PokemonGO》) , 但兩年后下載量縮水至73.9萬次 , 后續玩家數驟減 , 因此在上線不到三年就面臨停服 。 如果說《PokemonGO》Niantic最成功的AR游戲 , 那么《哈利波特:巫師聯盟》可能就是Niantic最失敗的AR游戲 。

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