結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道( 二 )


如此受矚目的AR大作 , 為何卻成為Niantic最失敗的AR游戲呢?難道IP+AR的成功模式不管用了?從各類測評、玩家評論來看 , 普遍認為該作在玩法和體驗上沒有太多突破 , 反而比《PokemonGO》內容更復雜 , 而且缺少優化(界面、穩定性) 。 雖然是有潛力的游戲 , 但與《PokemonGO》的差距太大 , 以至于開發團隊沒有選擇繼續優化 , 而是直接關停 。
結合NBA主題,Niantic再尋LBSAR游戲破局之道
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《哈利波特:巫師聯盟》
當然這里面的原因很多 , 也很復雜:
1 , LBSAR游戲玩法難突破 。 你會發現Niantic在《PokemonGO》之后推出的游戲千篇一律 , 不過是改變了IP和主題 , 因此用戶逐漸產生了審美疲勞;
2 , 移動AR玩法限制 。 實際上《PokemonGO》的IP是一個非常契合AR模式的玩法 , 手持手機在找小動物 , 當然很多時候玩家基本不用開啟AR模式 。 因為開啟AR后 , 手機發熱提高 , 續航下降 , 伴隨著體驗下降問題還挺多 , 而且長時間舉著手機使用并不是理想的游戲方式 。 與此同時 , 基于手機的移動AR游戲模式也有所限制 , 僅通過觸屏難以展現AR游戲的全部魅力 , 比如新增的語音施法、手勢施法在手機上體驗差強人意;
3 , 未達到玩家預期 。 最近幾年手游發展變化還挺大 , 從最近兩年比較火的原神、Roblox登游戲看 , 玩家參與感非常高 , 它們在游戲設計、趣味性上帶來了不同的游戲體驗;
4 , IP不是萬金油 。 前有《哈利波特》、《Catan》、《變形金剛》失利 , 甚至我們做個假設 , 如果《PokemonGO》在今天發布 , 也許不會取得6年前那么成功 。 相比于幾年前 , 現在手游市場競爭更加激烈 , 在游戲豐富程度、趣味性上都給了玩家更好的選擇 。 因此 , 僅僅依靠IP并不能保證一款游戲的成功 , 游戲質量才是吸引玩家的關鍵 。
新作《NBAAllWorld》
從《NBAAllWorld》來看 , Niantic依舊堅持大IP的策略 。 但是我們也能看到一些不同:
在主題選擇上 , 選擇體育類IP與此前《PokemonGO》等有較大差別 。 NBA自身在全球擁有眾多粉絲 , 雖然主要以青少年、男性為主 , 但是籃球是一項非常熱門的體育運動 。 這意味著AR游戲有望通過NBA品牌 , 接觸到更多樣化的人群 。 雖然被取消的《變形金剛》IP也已男性為主 , 但NBA粉絲規模更大 , 因此更加值得期待 。
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《NBAAllWorld》游戲截圖
玩法方面 , 《NBAAllWorld》核心機制是通過在真實場景中行走 , 解鎖NBA官方授權商品 , 這些虛擬商品可用來裝飾游戲內的頭像 。 玩家之間可以通過不同的職業NBA球員對戰 , 獲勝者可以招募對方的球員加入自己戰隊 。 除了在手機上玩游戲外 , 也可以在線下組織聚會 , 社交等等 。
據了解 , 這款游戲的高級制作人MarcusMatthews此前曾擔任世嘉游戲《NBA2K》(第一部)的制作人 。 因此猜測 , 可能也會結合部分《NBA2K》的經典玩法 , 比如允許玩家選擇球隊、隊伍中的球員 , 然后和其他玩家的球隊比賽 , 可以交換球員、訓練球員、提升技能加成等等 。 你不僅可以組成全明星球隊 , 也可以體驗將弱隊培養成強隊的過程 。
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《NBAAllWorld》游戲截圖
另一個關鍵玩法 , 就是虛擬時裝穿搭 , 你可收集飾品來裝扮NBA球員 。 猜測可能會結合AR商品預覽功能 , 允許你從多個角度查看球鞋等服飾的3D模型 , 未來也許可以和品牌合推聯名款 , 或數字藏品的玩法 。

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