第五人格:國服前鋒對比國際服前鋒,差距不是一般的大

Hello , 大家好 , 我是貓尋 。
“前鋒”近期被連續削弱了兩波 , 真的是讓不少玩家都有些不敢拿出手了 。
但歸根結底大家要明白一件事:強大的對手才會去牽制平衡 , 弱小的角色不配被削弱 。
第五人格:國服前鋒對比國際服前鋒,差距不是一般的大
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也就是說正因為“前鋒”的表現太過于強大 , 沒辦法去調整自身屬性的情況下才會去削弱他的技能數值 , 當然這跟我們大多數玩家根本無關 。
因為削弱前鋒的前提來源于“高端殿堂局”數據分析 , 策劃針對高端局前鋒的勝率和表現進行了采集和分析才最終進行了削弱平衡 , 我們普通人壓根就沒有這種實力 , 策劃也不會去看我們的表現 , 我們不配 。
第五人格:國服前鋒對比國際服前鋒,差距不是一般的大】低端局的前鋒可以有無數次 , 高端局的前鋒只有一次
前鋒是一位高風險高收益的求生者角色 , 他的難度是目前求生者陣營中最高的 , 屬于“三顆星” 。
如若說一顆星是有手就行 , 兩顆星是需要強大的熟練度 , 那么三顆星就是需要你有兩只手的情況下還需要同時具備拉滿的操作熟練度和極高的人皇意識 , 很抱歉 , 不得不承認我們大多數人都是凡夫俗子 , 根本達不到這種境界 。
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低端局的前鋒已經很有威懾力 , 監管者寧愿抓傭兵也不會惹前鋒 , 他的交互速度太快再加上拉球轉點 , 稍微一牽制的代價就是兩臺機 , 我們時常可以看到低端局里的前鋒非?;钴S , 出現在監管者的視野里囂張跋扈 , 躍躍欲試 , 大多數情況下低端局因為監管者的意識和操作也僅僅只是初入門徑的原因稍微失誤幾次就徹底沒了 , 而也因為不融會貫通的原因低端局里的前鋒可以有無數次嘗試的機會 。
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高端局里的前鋒就像是忍辱負重的潛行殺手 , 你永遠不知道他會從哪個地方突然撞過來 , 當然高端監管者也并不傻 , 在大多數情況下他們察言觀色按兵布局前鋒也根本沒有機會去搞事情 , 在真正決定勝負的關鍵層面上高端局的前鋒僅僅只有一次機會 , 要么我死 , 要么他死 , 而且還是那種預判的三分之二球 , 殺敵一千自損一千五 , 即便如此這樣的前鋒依舊彪悍到監管者懷疑人生 。
國服前鋒對比國際服前鋒 , 差距不是一般的大
很多人應該都喜歡看大帥的觀看 , 我個人也無比喜歡 , 在數之不盡的觀戰中我時常看到國服前鋒的身影和國際服前鋒的身影 , 慢慢細品后我發現了一個很驚人的事實:國服前鋒對比國際服前鋒的差距太大了 。
第五人格:國服前鋒對比國際服前鋒,差距不是一般的大
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國服的前鋒太過于注重殺伐 , 攻擊性超強 , 哪怕明知活不了 , 也要濺你一身騷 , 這種極具侵略性和觀賞性的打法會讓監管者頭皮緊繃 , 一分一秒都不敢松懈 , 簡單來說“不裝飾你 , 誓不為人” 。
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國際服的前鋒就顯得很謹慎了 , 我看過很多國際服前鋒前期就撞一次給隊友轉一波點 , 隊友能保證牽制四十秒就直接賣掉 , 總而言之永遠要保留“半球”后續打運營消耗 , 不能說這種玩法不好 , 只是說過于謹慎了 。
前鋒不“莽” , 還叫前鋒嗎?
當然 , 事實上“莽”也是不對的 , 因為他太莽了 , 所以被削弱了兩波 , 太想搞事情 , 也不是好事情 。

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