《血源詛咒》有救了!網友解決FS社游戲PS4卡頓問題
FromSoftware的游戲在XboxOne和PS4上的游戲多多少少都存在類似的問題:明顯的掉幀卡頓 。 這種影響在各款游戲上不一致 , 會對游戲產生不同的影響 , 但在PS4上的游戲中都很明顯 , 從《血源詛咒》到《艾爾登法環》 。

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在新的數毛社視頻中 , RichLeadbetter討論了一個PS4上針對FromSoftware游戲的新補丁 。 不過 , 這些補丁并非FS社推出 , 而是網友DIY , 目前只能在破解的PS4上進行試驗 。

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FS社游戲出現卡頓效果的原因是某些幀的傳輸速度比標準的33毫秒速率稍慢或稍快 。 盡管游戲在技術上以30幀顯示 , 但在傳輸上的差異在眼睛看來是一種卡頓 。 該補丁通過確保幀以一致的速率傳輸 , 每次都是相同的時間 , 從而糾正了這個問題 。

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在視頻中 , RichLeadbetter詳細介紹了與該補丁的作者Illusion的對話 。 據他介紹 , FromSoftware使用自己的工具來鎖定幀速率 , 這會導致不一致的速率傳輸 。 而只需要用標準的Sony幀速率調用替換FromSoftware的代碼就可以解決此問題 。 不過 , 這種簡單的代碼切換也會產生另一個問題:輸入滯后 。

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此修復適用于《血源詛咒》《黑暗之魂3》和《只狼》 。 《艾爾登法環》本身與破解的PS4不兼容 , 但該補丁可用于之前的網絡測試版 , 并且工作方式類似 。 然而 , 使用該補丁的《艾爾登法環》仍然會有幀數下降的問題 , 估計是它對圖形要求更高 。

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【《血源詛咒》有救了!網友解決FS社游戲PS4卡頓問題】根據RichLeadbetter的說法 , 補丁會導致《血源詛咒》的平均輸入延遲為78毫米 , 即額外的3~4幀延遲 。 考慮到FromSoftware游戲中的掉幀卡頓問題是如此一致 , RichLeadbetter認為FromSoftware的代碼可能很難使幀率保持一致并保持快速輸入

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