《怪獵崛起》Steam在線人數超19萬,這些老游戲怎么突然又行了?( 二 )


不是老游戲太優秀 , 全靠其它同行襯托
實際上 , 使《崛起》在線人數飆升的另一個原因 , 是今年上半年新端游大作缺乏 。 正所謂“不是自己太優秀 , 而是全靠同行襯托” , 這句話放在《崛起》身上確實合適 。
盤點一下今年上半年steam上大廠新發的端游作品就不難發現端倪 , 那些所謂的“大作”真正在玩家中引起注意的并不多 , 算下來也就《幽靈線:東京》、《艾爾登法環》、《小緹娜的奇幻之地》這幾部 , 新端游的數量幾乎一個手就能數得過來 。
而其余的像是《地平線:西之絕境》這類主機平臺獨占作品 , 雖說同樣獲得了不少玩家得好評 , 但并不能作為端游來進行比較 。 況且即便能比較 , 就以《地平線》這個游戲界“汪峰”的設定 , 也基本會悲催地被市場忽略 , 畢竟它每次出場都恰好被熱度更大的作品壓一籌 , 比如今年的《艾爾登法環》 。
《怪獵崛起》Steam在線人數超19萬,這些老游戲怎么突然又行了?
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《艾爾登法環》算是今年上半年真正意義上掀起全民熱潮的大作 。 從成績來看 , 《艾爾登法環》從3月21日發售起 , 就連續六連冠霸榜steam銷量榜 , 直到《樂高星球大戰:天行者傳奇》上線它的統治地位才被動搖 。 但即便如此 , 在五月第二周steam銷量榜單中 , 《艾爾登法環》的周銷量扔排在前三 。
《怪獵崛起》Steam在線人數超19萬,這些老游戲怎么突然又行了?】這其實反映了玩家 , 尤其是端游玩家在今年上半年陷入游戲荒的窘境 。 一方面是由于上半年新端游作品不多;另一方面 , 在為數不多的新游中能真正稱得上合格的也沒幾款 , 甚至不客觀地說只有《艾爾登法環》一款 , 許多發售前曾令玩家期待的作品大多爆冷“撲了街” 。
例如三上真司新作《幽靈線:東京》就因過于單調的戰斗玩法 , 被嘲諷為“驅鬼模擬器” 。 不少玩家直到上手才知道操作手感真的拉 , 既不像射擊游戲 , 也不像RPG或劇情游戲 , 劇情也稍顯老套 , 大多是別人玩剩下的 , 整體看上去平平無奇 , 沒有絲毫恐怖游戲的感覺 。
《怪獵崛起》Steam在線人數超19萬,這些老游戲怎么突然又行了?
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而《小緹娜的奇幻之地》最近才剛登錄steam , 這款惡趣味十足的奇幻作品目前在steam周銷量榜上排名第二 , 算得上是未來為數不多的潛力股之一 。
在這樣的大環境下 , 《崛起》等在合格線之上的老游戲會被玩家重新拾起也就不難理解了 。 實際上不僅僅是《崛起》 , 一些已經發售的游戲 , 如《群星》就憑借新的DLC“四海皆臣”沖上了五月第二周steam銷量榜單第二 。
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