跟游戲八字不合的NFT 是未來還是一個一文不值的代碼?

今天最想聊的 , 還是關于游戲NFT這個話題 , 因為最近剛好發生了很多關于游戲NFT的新聞 , 這當中還包含了科技業有史以來發生過的最大竊案 , 以及許多游戲公司的各種神操作 , 那就廢話不多說開始吧 。
跟游戲八字不合的NFT 是未來還是一個一文不值的代碼?
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游戲廠商們除了賣游戲以外 , 為了額外賺取玩家口袋里面的錢想出了一大堆花招 , 像是最早期的游戲資料片 , 慢慢演變成縮水的DLC , 然后又再轉變為類似空頭支票的季票等等 。 在DLC被玩爛了之后 , 聰明的廠商們又把頭腦動到了類似于集換式卡牌游戲的開箱機制上 , 有會影響游戲性的 , 像是足球游戲《FIFA》這類的開箱抽球員角色 , 又或是不影響游戲性的 , 像是開箱抽游戲中角色的外觀皮膚等等 。 不用花太多的時間精力去開發新的內容 , 就能為廠商們帶來大量的內購微交易收入 , 賺的是有夠開心 。
跟游戲八字不合的NFT 是未來還是一個一文不值的代碼?
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但是好景不長 , 很快地這個機制就被EA玩壞甚至還引起公憤 , 搞到連機構都要來立法規范這種抽獎機制 , 想賺錢又怕踢到鐵板的游戲廠商們就只好另辟途徑 , 換個新的方式來包裝 , 于是就延伸出了現在比較多玩家熟悉的BattlePass戰斗通行證 。
只要玩游戲就會升級通行證里面的等級 , 等級到了就能解鎖各種東西 , 玩家可以選擇要嘛就是用時間換取金錢 , 弄出自己想要的東西 , 時間不夠的話 , 就用金錢換取時間直接解鎖通行證的方式 。 除了能讓沒時間的玩家 , 或是死忠的玩家來為游戲充值 , 給廠商帶來額外收入之外 , 也能讓不想花錢的玩家 , 花費更大量的時間在游戲上借此來提升游戲的黏著度 , 以及游玩人數 , 對于游戲廠商來說算是雙贏的局面 。
跟游戲八字不合的NFT 是未來還是一個一文不值的代碼?
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但也因為這個模式實在是太成功 , 導致目前大多數的聯機對戰游戲 , 幾乎都加入了這個機制 , 可是大家都是要上班要上課的人 , 每位玩家的游戲娛樂時間就是那么一點點 , 要是被其中一個游戲綁住了 , 就很難抽出額外的時間繼續在另一款游戲上面肝或是花錢 。 所以在通行證機制逐漸飽和的情況下 , 某些比較積極的廠商們當然就得開始超前部署尋找突破點 , 于是就把腦筋動到了科技界最新的流行趨勢上 , 也就是今天的主題NFT 。
可能某些玩家或是小伙伴常常在社交媒體或是新聞當中看到這個詞 , 但到今天還是不太知道NFT是啥 , 所以我們就簡單地科普一下NFT 。 NonFungibleToken非同質化代幣簡稱NFT , 使用的是區塊鏈去中心化的技術 , 基本上就是把物件或是檔案轉變成一個獨一無二的代幣代碼 。
跟游戲八字不合的NFT 是未來還是一個一文不值的代碼?
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這個代幣的代碼 , 不是儲存在傳統的服務器里面 , 而是分散存在在所有用戶的電腦當中 , 代表這項物品或物件的存在 , 無法從單一電腦或是單一位置做出任何更改以此來確保它的獨有性 。 再白話一點呢 , 就是今天我買了一個NFT , 同時有一百一千甚至一萬人的電腦當中都存有訊息說這個NFT屬于我 , 如果有哪一個人想要篡改紀錄 , 以過去的方式他只要找到終端服務器去修改內容 , 搞定!NFT就沒辦法了 , 因為無法同時修改這一百一千一萬人的記錄 。
用戶可以通過交易的方式 , 隨時在交易平臺上買入或賣出各類的NFT , 每一次交易的記錄都會完整地保存這個物件上面 , 創作者在每次的交易當中也可以獲得一定比例的抽成 。

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