當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”

對于一個普通人而言 , 用五年時間足以干成很多事 , 但對于身處游戲行業的Flanne , 以及不少的獨立游戲開發者 , 這僅僅是他們花在學習如何制作自己喜愛之物上的“成本”而已 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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獨立游戲開發是個技術活兒——美術、程序、數值、策劃 , 這些在“大廠”中涇渭分明的工種對于獨立開發者們沒有一個嚴格的分界 。 想要打造出受玩家認可的游戲作品 , 不提面面俱到 , 但至少要使自己作品的各個方面在市場上有著一戰之力 。
而在有了成功的作品之后 , 迎接他們的或許也并非只有鮮花與掌聲 。 就像《黎明前20分鐘》的開發者Flanne所遭遇的那樣:在他的作品發售后 , 立刻被一些無良廠商抄襲并“移植”到了移動端 , 隨后又在各個手游平臺上架 。 但當他試圖維護自己的權益時 , 又發現這件事似乎并非那么容易解決 , 一些嘗試宛如徒勞 。
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我們發現了Flanne所遭遇的困境 , 并認為這些事件對于一個獨立游戲開發者而言遠遠算不上合理——為此 , 我們采訪了這款游戲的發行商Erabit , 以專欄的形式這下這篇報道 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”】“我們的游戲被抄襲了”
在搜索引擎上 , 以“黎明前二十分鐘”等關鍵詞搜索 , 所能得出的前排指向不外乎兩種:前者是一些山寨steam平臺的廣告投放 , 后者就是這款游戲曾不出窮的手游盜版 。 在這些假冒版本中 , 分布最廣的是一個名為《十分鐘到黎明》的版本 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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我游玩了這款游戲 , 并懷疑它是直接解包(利用技術手段提取游戲素材)的產物——事實上 , 它從美術素材到UI , 乃至于游戲機制都與《黎明前二十分鐘》之前發布過的demo版本一模一樣 。 但嚴格一點來說倒也不盡然 , 在它的各個角落 , 充斥著能夠逼迫你看廣告的“新內容” 。
但我們需要知道的是——抄襲者所移植的對象只是《黎明前二十分鐘》的demo版本 , 如果你想體驗它的正版 , 那你所要做的僅僅是打開steam平臺 , 免費下載這個demo并打開游玩 。 即使是它的EA正式版 , 在國區也僅僅售價15元而已 。
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在山寨版中 , 本需1350點金幣解鎖的武器被修改成了13500點;想要解鎖角色 , 需要先看一段相當漫長的廣告;在選擇天賦時 , 即便死亡 , 看廣告也能讓你原地復活;在你的游玩過程中 , 屏幕的各個角落也會充斥著各種惱人的廣告——我很確定抄襲者外接了廣告聯盟之類的變現平臺 , 并通過本不屬于他的游戲流量盈利 。
在更多地方 , 比如抖音小游戲、微信、摸摸魚、游戲369等平臺上都有這些山寨游戲的身影 , 而這僅僅是目前統計到的冰山一角 。
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不同的《黎明前二十分鐘》盜版版本 , 會對上架平臺做出一些“適配” , 比如我在抖音小游戲上玩到的版本幾乎沒有廣告 , 它甚至還掛上了“抵制不良游戲 , 拒絕盜版游戲”的聲明 。 在這個平臺上 , 我能在其他游戲的界面很輕松地找到作品與開發商的信息 , 但卻幾乎找不到任何關于這部山寨作品的資料 。 我試著在互聯網上尋找它的開發者 , 但在一番調查之后 , 卻只得到了一個空落落的電子郵箱 。

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