當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”( 三 )


當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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我向Erabit詢問他們是否知道游戲圈曾發起的“國產游戲獨立反淘寶盜版聯合聲明” , 這是一份相當理想化的呼吁——國內知名的游戲廠商帕西亞科技號召相關單位與平臺對淘寶上的盜版游戲加強審核 , 也呼吁玩家能自發地抵制盜版付費 。 游民星空也參與了這場活動 , 它曾達成了一些不錯的效果 , 但在今天看來 , 其影響的保質期似乎沒有太長 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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Erabit并不知道如何用這份聲明保護自己 , 而事實也確實如此 。 在淘寶上 , 你不難買到這場運動的發起人 , 帕西亞科技代表作《波西亞時光》的“移動版本” 。 它的累計銷量起碼突破了一千份 , 但在另一側的TapTap上 , 這款游戲仍只停留在“預約”狀態 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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對于中國的游戲開發者而言 , 這些盜版作品無疑令人感到憤怒 , 但這又是他們不得不去面對 , 并耗費掉大把精力的必然過程 。
直到黎明到來之前
將近年來所有被抄襲或山寨的國產獨立游戲羅列出來是個大工程 , 而其中則不乏令人瞠目結舌的奇葩事 。
2018年的《蛇形武裝》(SnakeForce)被一家名為SemenRodin的企業盜取了源代碼 , 這家企業上架游戲的行動比原作者還快的多 , 他們甚至為游戲添加了音效 , 還順帶開發了它的手游版本;去年大熱的《昭和米國物語》被一家手游廠商挪用了游戲名與美術素材 , 直接在Appstore上架發售;《李雷與韓梅梅:與你同在》的游戲開發者發文抨擊游戲素材被盜用 , 而時至今日 , 他們仍未得到來自肇事廠商的任何解釋 。
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在整個中國獨立游戲圈 , 這些現象屢見不鮮 , 它確實能被歸咎于大環境的問題:就比如單機游戲仍顯小眾、平臺的審核機制尚不完善、游戲產業相關法律法規的缺失——這些就像是在游戲里 , 一個個正試圖沖垮主角的怪物 。 但對于身處游戲行業的每一個人來說 , 我們本不應止步于此 , 當這個產業中的某些部分已經不自覺地異化成怪物時 , 那么 , 每個其余正常的部分都有著去斥責它的責任與義務 。
我們身處于現實的一片黑暗之中 , 而這份黑暗并沒有游戲里“二十分鐘”這樣的限定時間 , 這意味著它確實是一條艱幸而漫長的旅程 。 但在未來 , 我們總歸將迎來屬于游戲產業的黎明時分 。
作為媒體 , 我們希望通過對這起事件的報道驅散一些陰影 , 至少能用自己的力量來為游戲的開發者出一份力 。 而對于更多的人來說 , 我們希望的是能夠喚起平臺、廠商與玩家的一些情緒:比如團結、同理心與正義感 。
我們從未想象過這次的維權行動能夠完全解決一切問題 , 但也相信這些努力并非徒勞無功 。 無論如何 , 我們希望更多人能愿意關注這些不合理的事件并為之發聲——直到屬于國產獨立游戲的黎明到來之前 。

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