當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”( 二 )


當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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對于Flanne來說 , “憤怒”是他在看到這些山寨游戲后感受到最強烈的情緒 。 這款游戲的開發者只有他一個人 , 這意味著他承擔了幾乎關于這款游戲的所有工作 , 在《黎明前20分鐘》的EA版本上架后 , 他要繼續忙著籌備游戲的正式版本 。
在抄襲者已經利用這款游戲截獲了大把流量的同時 , 在TapTap上 , 《黎明前20分鐘》還處于預約測試的階段 。 對于一款游戲來說 , 正式上架并不如想象中的那樣簡單:版號、適配、平臺對接 , 他們的工作量并不少 , 而這為抄襲者提供了契機——在正版手游上架前 , 它的仿冒版本幾乎已經遍布整個互聯網 。
投訴無門
在遭遇了這些事情以后 , Flanne與發行商Erabit決定開始維權 。
Flanne在TapTap與b站上同時發表了一段聲明 , 他斥責了這些鋪天蓋地的山寨版本 , 同時又呼吁玩家們團結起來 , 一同抵制這些抄襲行為 。 但這份聲明的傳播力度終歸有限——在TapTap上 , 它只有四千出頭的瀏覽數 , 而在b站 , 它的看量僅勉強超過了一千 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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Erabit的工作人員則試著通過一些人脈 , 來找到那些上架這些山寨游戲的平臺的工作人員 。 說實話 , 這肯定比通過那些平臺的申訴渠道“按規矩辦事”更有用 , 但作用其實又不那么明顯——有些平臺的工作人員及時處理了這些內容 , 但另一些平臺就沒那么好說話了 。
Erabit成功與部分平臺的工作人員取得了聯系 , 不過一聽是這幫人是過來申訴的 , 這件事往往就又沒了下文 。 這并不令人感到費解 , 作為一名獨立游戲開發者 , Flanne并沒有高頻次、穩定的產品上線發布 , 他也不是有著不俗影響力的游戲大廠 。 “拖”是平臺們無往不利的戰術 , 在時間面前 , 沒有足夠聲量和資源的游戲開發者們往往會敗下陣來 。
那些及時下架山寨作品的平臺也并非是良心發現 。 如果版權方找過來 , 他們確實會相當和氣地把游戲直接下架 , 畢竟他們所付出的成本幾乎為零 。 在手游平臺 , “抓包”是一個挺常見的方式 , 渠道商會把一些未在自己平臺正式上架的游戲直接從別的地方搬上來發布——而他們唯一需要考慮的只是這款游戲有沒有涉及違禁的內容而已 。
當一款國產獨立游戲,被迫為資本“賣身”
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看起來相當合理的“申訴”則是一件能讓發行與平臺雙方一起尷尬的事 。 開發商把游戲交給發行商-發行商對接平臺上架-平臺給玩家提供下載渠道 , 這種聯系使得“打好關系”是連結雙方共同利益的必然選擇 , 對于已經受到損害的發行商與開發者 , 督促平臺下架盜版并上架正版 , 比起申訴到底是更為現實的選擇 。
當然 , 我們至今所提到的僅僅只是“大平臺” 。 在遍布互聯網的“小平臺”上 , 你仍能隨時隨地看到《黎明前二十分鐘》的影子 。 如果說前者還能勉強聯系到 , 那么關于后者 , Erabit才算真正遇到了“投訴無門”的情況 。 這些網站上的投訴渠道宛如擺設 , 即使是留下了自己的聯系方式 , 打過去往往也只能聽到機械的電子音 。
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比起這些 , 更加惡劣的是淘寶上公然販賣的盜版游戲 , 它們會被冠以“破解豪華版”或“免steam版”之類的名號 , 并被標上從幾毛到幾塊錢不等的價格 。 這已經成為了游戲行業的頑疾 , 你能在這里找到幾乎任何游戲的付費盜版 。

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