魂師對決:周年慶版本平衡性調整深度分析!控制系這是要逆天?

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大家好 , 我是正在戲弄蜘蛛的何二維一 。
今天官方也是正式發布了周年慶版本的更新預告 , 其中比較重頭戲的部分便是數個魂師的技能調整 , 客觀說這波平衡性調整還是有點狠的 , 其質量和數量都有些超乎維一之前的預期 , 接著我們便廢話不多說 , 著重的來看看其中每位魂師的調整方向與未來強度預期:
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首先我們還是看到之前在測試服當中已經評測過的胡列娜的技能改動 。 其中的調整主要是針對PVP中對方在前兩回合的普攻進行了限制 , 客觀說50%~75%的概率其實還是比較高的 , 所以官方也是對這個非常逆天的效果做了一個門檻限制:
其中需要滿足敵方初始生命低于胡列娜初始生命值的400%方能觸發這個效果 。 而在雙方練度相仿的情況下 , 觸發這個限制的概率還是挺高的 , 但如果你的對手是大佬級別的玩家 , 那么其核心輸出魂師(一般是主練的強攻、敏攻)初始生命值高于我方胡列娜初始生命值的400%可能性也并不低 。
總結:這個技能調整很好地提升了胡列娜在PVP中的出場率及強度 , 當雙方的戰力差距并不是很大時 , 其對目前發揮還算不錯的普攻型隊伍會產生較大的限制 。 但如果雙方的戰力差距非常大的話 , 這個技能就好似一個花瓶了 。
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接著我們看到的是比比東的兩個技能調整 。 首先比比東的1-2技能【死亡蛛網束縛】 , 其本身是一個單體的限制型技能 , 核心效果就是禁療和無法受到強化兩個debuff限制 。 而在調整之后其最大的變化是當被比比東所限制的目標在禁療期間陣亡 , 則比比東會給對方全體造成還一定傷害 , 且還能施加群體的禁療和無法強化狀態限制 。
總結:在PVP中群體禁療和無法受到強化的限制強度也是可想而知的 , 所以未來比比東在PVP中除了可以削減對方魂力的這一種玩法外 , 調整后的1-2技能【死亡蛛網束縛】由單體在特定條件下衍生到群體的禁療與無法受到強化限制 , 或許也是一個很有意思的新思路 。
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其次是比比東的2-2技能【荊棘蛛鎧】也有了較大的改動 。 首先這個觸發附加傷害的最大次數提高到了6次 , 其可以讓比比東在特定條件下的輸出能力得到較大的提升 。 此外最重要的便是在觸發不死結束后比比東可以立即回復100%的最大生命值且受傷永久降低50% , 這個調整相當于是直接讓比比中擁有兩管血的生存強度 , 同時對方在打比比東第二管血的時候 , 比比東的受傷將會永久降低50% 。
總結:這個改動極大的提升了比比東的生存能力 , 外加2-2技能本身便能提升比比東的生命 , 未來比比東在PVP戰斗中也許會更加傾向于攜帶2-2技能 。 雖然失去了開局削減對方魂力的限制作用(這個功能目前已經可以部分被波賽西所替代) , 但換來的卻是比比東在整個戰斗過程中的超強生存能力 。 所以孰輕孰重 , 或許大家心中已經有了答案 , 最后針對這一改動維一個人的看法是:超神般的提升 。
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接著我們看到的是獨孤博的2-2技能【誅心】的一個調整 。 不管是針對對方的有益狀態轉化還是對還是針對己方的有害狀態轉化 , 調整后的2-2技能都加上了一個可驅散的前置條件 , 所以總體上應該算是一個削弱向的調整 。 不過這個技能調整對獨孤博未來PVP的發揮到底會有多大的影響?還需要經過實戰測試才能一勘究竟 。

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