《街頭霸王 6》試玩感想:為格斗游戲注入了一針強心劑

《街頭霸王 6》試玩感想:為格斗游戲注入了一針強心劑
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前幾天去試玩《街頭霸王6》之前 , 我預料自己肯定會大失所望 。
這話好像有點兒問題——如果我預料到了 , 那就剛好「符合期望」 , 也就不能算是「失望」 , 不過你懂我意思就行了 , 總之在試玩之前 , 有若干件事情降低了我的期待度 。 首先是 , 我在夏日游戲節上預約試玩「保密Capcom游戲」的時候 , 我有幾分期待《生化危機4》 。 我知道 , 這事兒怨我自己 , 是我自己瞎胡想 , 但這是第一個潑我冷水的地方 。 另一個是 , 《街霸6》的試玩Demo沒有包含某幾個我很感興趣的功能 , 例如StateofPlay預告片頗有著墨的聯機大廳「BattleHub」和單機的「世界巡回賽」模式 。
沒承想 , 在實際玩過之后 , 《街頭霸王6》讓我大呼過癮 。
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想把游戲的感覺做好 , 那可是一門藝術——很多人覺得這是門科學 , 只要復制已知的數值再加以調試即可 , 不這么開發的都是瞎胡鬧 。 但有那么一些游戲 , 你只要一摸就知道它的感覺是「對的」 。 而根據我玩demo的體驗 , 《街頭霸王6》就是這么一款游戲 。 它給人的感覺非常美妙 , 不是每一部游戲——甚至不是每一部《街霸》——都能做到這么合人心意 。
在一定程度上 , 《街頭霸王6》賽前、賽中、賽后的畫面設計都對這種感覺非常有幫助 。 《街頭霸王》高級品牌經理JaclynSimmons解釋說 , 總監中山貴之和制作人松本脩平都特別重視這一方面 。
「我們想讓玩家們感受到《街頭霸王6》是一個有現代感的現代游戲 , 」Simmons說 , 「因此我們的目標之一 , 就是將登場動畫等環節做得更有趣、更讓人興奮 。 」
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「《街頭霸王6》要更有現代感」這一理念 , 也滲透進了游戲開發的方方面面 。 我猜這句話已經讓不少老粉絲開始發愁了 , 但Capcom考慮得還挺周全——哪些東西需要現代化 , 哪些東西得到了玩家認可、不需要改動 , 這些事情Capcom都仔細考量過 。 究其核心 , 《街頭霸王6》依然是一個《街霸》 , 但近年來涌現出了很多值得學習借鑒的格斗游戲新秀 , 而Capcom的開發者們似乎也非常清楚這一點 。
這甚至促使開發者們首次將《街頭霸王》的時間線推進到了《街頭霸王3》之后 。
「玩家們知道故事的脈絡和進程 , 」當我問及為什么終于愿意推進時間線時 , Simmons解釋說 , 「我們不想辜負玩家們的期待 , 想為玩家們展示一些新鮮的東西 , 如果一直陷在過去 , 就很難做到這一點 。 這將是《街頭霸王》的新紀元 。 」
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這也意味著要重新設計老角色 , 并引入新角色 , 據Simmons介紹 , 決定這個比例是件「令人痛苦」的事情 。 雖然很多《街霸6》的可用角色已遭到泄露(泄露內容之多令人震驚) , 但不是所有的人氣角色都能回歸 。 盡管已經有不少情報泄露 , 但Simmons表示 , 在游戲發售前 , 依然有很多內容揭露值得期待 。
其中之一是 , 《街頭霸王6》將包含傳統街機模式 。 如果你只想打AI爽一爽 , 不想弄亂「世界巡回賽」模式的進度(不過暫時還不清楚該模式的機制) , 那就可以選擇這個模式 。
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