《仙劍客棧2》游戲體驗不佳

談起國產游戲的情懷之作 , 大名鼎鼎的“仙劍”IP第一個浮現在玩家眼前 。 《仙劍奇俠傳》系列及其衍生作品 , 曾是不少國產單機游戲愛好者心中的白月光 。 但是 , 近年來《仙劍奇俠傳》之正傳的表現并不優良 , 令不少玩家失望 , 作為“仙劍系列”的開發者大宇資訊有限公司急需一款新游戲來打破僵局 。
《仙劍客棧2》游戲體驗不佳
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游戲宣傳圖
《仙劍客棧2》便是在這種特殊時期應運而生的產物 , 該作在宣傳時以歷代《仙劍奇俠傳》之遺憾作為賣點 , 希望通過在外傳中解決當初的遺憾來滿足玩家的情懷 。
但《仙劍客棧2》發售后 , 其初期的游戲質量和體驗似乎與最新幾部《仙劍奇俠傳》的初期質量一樣 , 具有不少不盡如人意的地方 , 并沒有給首發玩家一個較為良好的游戲體驗 。
首先是游戲操作的問題 , 《仙劍客棧2》相較于一代 , 簡化了不少操作 。 但就其簡化的結果來看 , 似乎游戲性也因此降低了不少 。 可以看出的是 , 制作方有往“便攜式”的方向考慮 。 針對便攜化的設備進行操作優化是目前市場的大勢所趨 , 并不好過多責備 , 但也應該看到 , 這種傾向如果處理不好 , 游戲的部分場景給玩家的體驗就是“罰看” , 又或者是“流水線式”地操作 , 趣味性并不太高 。
《仙劍客棧2》游戲體驗不佳
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其次 , 游戲玩法 , 即模擬策略這一核心系統上并沒有過及格線 , 屬于中等較差的水平 。 模擬策略的重點是“扮演” , 玩家通過模擬扮演一個“老板”、“統治者”甚至是“一只羊” , 來讓自己體驗不一樣的生活 。 但是 , 因為游戲操作的簡化導致玩家扮演的代入感大大降低 , 前作安排座位的操作被隱藏(需要去設置中手動調整) , 營業時的小動畫也被取消 , 突發的“小事件”也沒有 , 作為模擬經營“客?!钡挠螒?, 營業時能操作的地方頗為單一 , 幾乎沒有讓玩家有代入“掌柜”的感覺 , 這不免令人失望 。
《仙劍客棧2》游戲體驗不佳】舉個簡單的例子 , 前作安排座位的設計頗有亮點 , 因為在制作菜肴需要時間 , 如果客棧爆滿 , 出菜速度可能趕不上的話 , 將客人安排到偏遠的飯桌 , 可以為后廚爭取一點點時間 。 這種運籌和管理上的優化 , 能大大提升玩家的沉浸感 , 并且在看到顧客因自己的小心思而在正常的時間內吃到飯菜 , 沒有惹顧客生氣 , 這會也會提升玩家的滿足感 , 不會因為機械而重復的操作而令玩家感到厭煩 。
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再次 , 當前的時代講究“短平快” , 現代人很少有耐心去花大量的時間來玩某款成就度不高的游戲 , 短視頻和短篇文章的流行 , 越來越少人愿意看長視頻和長文章也恰恰印證了這一點 。 作為一款減去大量操作的游戲 , 卻依舊保持前作相當的速度 , 沒有游戲倍速的選擇讓機械操作的玩家頗為煎熬 。 可以看出 , 本作確實有往手游的方向去靠 , 但似乎制作商又拉不下臉 , 沒有將大多數抽卡類的手游都有的二倍速系統加上 。 這就如從此岸到彼岸的小船 , 停在河流的正中間 , 心在此岸卻望彼岸 , 卻兩頭不靠岸 , 頗為尷尬 。
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最后 , 游戲的其他系統也需要進一步的改進 。 無論是游戲的穩定性還是流暢性 , 還是探索模式變成“一件探索” , 又或是人物的養成系統 , 都是較為粗糙 , 需要進一步打磨的 。 希望游戲制作商能夠重視“仙劍”這一IP , 在后續的更新中將玩家所集中提出的問題予以解決 , 要把游戲做好 , 而不是如部分玩家所說的“用心做營銷 , 用腳做游戲” 。

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