《OUTRIDERS》PS5版評測7.2分:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

最佳爛作 。
《OUTRIDERS》是由曾開發過《子彈風暴》的PeopleCanFly研發的TPS角色扮演游戲 , 槍與魔法的跨界融合讓不少玩家都耳目一新 , 最多支持三人聯機的《OUTRIDERS》也成為了不少玩家 , 和好友開黑的選擇之一 。
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比如 , 沿襲自PC版本的上乘優化 , 主機版本同樣擁有適配性極高的流暢體驗 , 這是它好的部分;而壞的方面 , 則是你很難理解 , 為什么一款主機游戲 , 卻需要使用手柄來操控準心光標 。
將手柄當作鼠標的輸入邏輯 , 也多少讓我有些水土不服 。
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這很難說是種進化 。 畢竟 , 當我使用PlayStation5來運行游戲時 , 作為準心的光標與作為輸入設備的手柄 , 多多少少都會有些令人不快的割裂感 。 但如果你能適應它 , 這倒也不算什么大事 , 并且進入游戲后 , 大部分的選項都可以通過手柄上的快捷鍵來進行確認 。
只是當你需要下拉菜單再點擊確認時 , 就免不了要控制這個突兀的準心輾轉騰挪 , 仿佛連瀏覽菜單都在拉槍甩狙 , 練習自己使用手柄玩射擊游戲的水平功力 。
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游戲中有許多類似的用語編排 , 雖然你大致能猜出它們代指的意思 , 但也很難理解為什么不直接使用正確且直觀的文本翻譯 。 畢竟 , 《OUTRIDERS》中擁有大量的詞條字段 , 玩家稍有不慎就會犯下如K語言般的理解歧義 。
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槍械加魔法的跨界攜手 , 是它作為超級系射擊游戲的賣點之一 。 由四大職業衍生出的諸多流派思路 , 也是《OUTRIDERS》和傳統射擊游戲最明顯的區別所在 。
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值得一提的是 , 無論是哪一種職業都擁有泛用的恢復手段 , 只要發揮出自己職業的特色能力便可以獲得與之對應的血量恢復 , 這讓不存在奶系職業的《OUTRIDERS》成了無雙之境 , 玩家可以憑借身手在戰場上大肆破壞 。
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同時 , 游戲擁有人形與非人形兩種敵人 , 這讓玩家既可以體驗到熱武器對射的現代戰場 , 也可以體驗到如《LostPlanet:ExtremeCondition》般的異種對決——下能中門對狙 , 上能魔法滅世 , 這就是屬于《OUTRIDERS》的獨特體驗 。
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而復雜多變的機制 , 也讓游戲的流程變得難以揣測 。 比如 , 當你攜帶狙擊加步槍的組合時 , 突然出現的敵方近戰兵力就會讓你手忙腳亂 , 此時角色的職業技能便能助你逃過一劫 , 緩和局面;而當你作為一名不擅長近戰的火法師時 , 使用噴子加步槍的組合 , 則可以保證自己中近距離近乎無死角地表現 , 如若再多幾條額外的字段加成 , 玩家手中的角色就會化身BOSS , 成為敵人眼中的噩夢 。
槍械與魔法的搭配 , 促成了游戲多種多樣的游玩思路 , 每當玩家想使用另一種流派風格進行游戲時 , 便又產生了刷刷刷的動力 , 由裝備加技能的驅動組合 , 也成為了游戲最原始的玩法閉環 , 賦予了游戲一遍又一遍 , 周而復始的游玩價值 。
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但你也很難說出《OUTRIDERS》有什么特別的 。 它幾乎所有的玩法內容在市面上都有現成的模型 , 不管是熱武器還是魔法技能 , 這些元素既不新鮮也不獨特 , 它只是縫合得夠多且制作水準在線 。

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